2025年6月15日日曜日

1974 Le Bandard fou The Horny Goof 巨根男

  メビウスの一番初期の作品と言われておる。

 

メビウス、別名ジャン・ジローは、ブルーベリー、という西部劇みたいなマンガで名が売れたのですが、SFとか、もっと尖ったアングラ作品を描くときに、メビウス、というペンネームを使うようになったのです。

 

 ほいでその実質メビウスの最初の作品がこの作品。邦題が「巨根男」となってますが、日本語訳は無いみたい。

 英語名からすると、勃起したマヌケ、みたいな意味でしょうか。

 

 尖りすぎ 

 

 今ではでは伝説的アングラ作品とされてるみたいですが、さもありなん。バチクソに尖ってる。型にハマりまくった原題のマンガの一番対極にあると言えます。

 まじ右ページと左ページでまったく別のストーリー?が展開します。

片方はある男がなにかにどんどん飲み込まれていくというスーパーシュールな話。

 もう片方は、勃起したことでなんかしらんが誘拐されて、精子管理局?に追われる、宇宙規模のドラマを描いてます。絶対に昨今では少年誌に載せられない内容、普通にR18。だけどエロもあるのですが、そのスタイル、緻密な描写、図抜けた空間的センスを感じさせます。

 

 ぶっちゃけ内容はほとんど全く意味がわからん。

 

 メビウス本人による解説がありました。

68年闘争によって、ヨーロッパでも様々なアングラというか新しい文化が花開いて、新たなインデペンデントの雑誌も生まれ、その文脈で、初めてアダルトで自由な作品を描いた。

 アダルトとは、エロと暴力、ではなくて、規制の無い自由、という意味だ。毎日同じようなマンガで同じキャラばかり描いていると(ブルーベリーというメビウスが連載していたマンガ)、気が狂ってしまいそうになる、自由で新たな表現を求めてこれを描いた。とにかく描いていて楽しかった。

 だそうです。なーほーね。

メビウスもまたクレイジー60sの産物だったということなり。  

2025年6月7日土曜日

1997 1211 風のクロノア

  プレステの2.5Dアクションゲーム、基本横スクロールなんですが、奥行きの概念もあるっていう最近ではよくあるゲームですが、この当時としてはクラッシュ・バンディクー、がパイオニア、って感じでそれの日本版といったところ。

 クラッシュみたいなZ方向の面は・・・少ししかありません。

 

 結構謎解きパズル要素みたいなのがあります。アクションは敵を膨らませてそれをボールにして投げたり踏み台にしてジャンプするって感じ。カービィみたいに吸い込んで能力とかないので、非常にシンプル極まるゲームといえます。十字キーと2ボタンという、ファミコンでも動かせる使用。あとふんばりジャンプがあるので、ヨッシーアイランド味もあります。

 

 とまぁこれまでの名作アクションのいいところを取り込みつつ、複雑にするのではなくて逆にシンプルにしたっていう感じのゲーム。

 アクション周りは非常によく出来ていて、動かし方がイタについてくるといい感じ気持ちよく動かせます。アクションゲームにおいて、動かしてて気持ちいいってのはプレイビリティとして非常に大事ですよね。 

 

 ふんわりファンシーな見た目とは裏腹に、シナリオは結構シリアスでシビア。 難易度もそこまでヌルくもなくちょうどいいかんじ。

 

 死んでもそのボスから、なので忍者龍剣伝みたいにすげー戻されてココロが折れるってこともない・。 

 

あとCGもこの当時と考えれば相当良く出来てると言えます。  

 

 シリーズの初期作品ということで知名度もなく売上もそこそこだったようですが、だんだんと名作だと認知されて以降シリーズ化・・現在は?リメイクが出てますが新作はながらーくておりません。

 こういうクラシックなゲームってのはタイムレスで遊べるのでぜひやってみるべし、HDリマスター版も出ておりますが別物なので注意。

 

 問題点はあるとすれば、パズルとか迷路で詰まって、そこでゲーム終了になる可能性がありますね。もうちっとマップとかでわかりやすくしてほしい。

 奥行きの概念があって、どっちに進めばいいのかもわかりにくかったり、妙な挙動もある。なんでこっちにいけないんじゃ!っていうとこも多数。 

2025年6月1日日曜日

2001 0301 ZONE OF THE ENDERS ゾーン オブ エンダーズ

  通称ZOE

 

 いわゆるメタルギアチームが作ったロボットアクションゲーム。

 

PS2初期のゲームですが、UIとかグラフィックとかは非常におしゃれ。というかMGS2、シナリオはほぼガンダム、パイロットはシンジ君(声も)、ロボットはメタルギアを細くした感じ、これでこのゲームを全て言いつくしたと言ってもいい。

 

 ボリュームが薄くて、3時間くらいで終わる。

 ロボットの強化もサブウェポンが手に入る、くらいしかありませんので、名作とは言われてません。クソゲーってわけでもないけどさすがにゲームとしてうすすぎますね、アーマード・コアのほうが厚みがある。

 ほいで操作性、特に視点の移動が非常にやりずらい。このやりにくさは触ってみないとわかりませんが非常にややこしい。

 

 ただACと違って打ち放題だし、バーニア出し放題なので、そのへんの爽快感はあります。ACのもたもたした動きが気に食わないヒトはZOEのほうがいいかも。

 

 ほいでこれで終わったらこのゲームは歴史に埋もれていたのでしょうけど、続編がありまして、その続編がかなりの名作と言われていて、2が名作だったことにより、1はじゃあどうだったのだ??っていうことがこのゲームの存在意義です。 

 ほとんど次の作品へのプロローグって感じですね。ただそれで6000円は高いな・・まぁゲーム定価で買うやつはあんまいないでしょうが  

 

 まぁでも全然0から新しいタイトルを作るってなったら、名作ができるほうがおかしいわけで、1は紹介、2で完全体ってのは、ものづくりとしてはまったく当然の成長の仕方。でも普通1でポシャったらそこで終わり、次はない。

 これが新しいタイトルが生まれにくい原因ですわね。

 

すぐに結果、といいますけども、すぐに結果なんて出るわけない、非合理的な要求ですわ。 

2025年5月28日水曜日

2023 Blue giant 劇場版アニメ映画

  アニメ映画です。漫画原作。

 

 以下クソネタバレ含むので注意。

 

 青年達が、ジャズバンドを組んで頑張るというクソシンプルな映画なり。

 

 演奏シーンなどは3Dモデリングが多用されていて、それ以外のシーンは手書きが多め、ジャズの演奏ががっつりあって、ほぼ三分の一はジャズの演奏かってくらい、ゴリゴリのジャズアニメ。

 

 逆じゃね??とワタシは思った、演奏シーンがこのアニメのコアなんだから日常シーンは3Dで誤魔化して、もはやストップモーションでもいい。演奏シーンだけ手書きで全力投入にするべきなのでは・・・?

 

 でもサックス、手書きでアニメーションするのまじで無理ゲー問題はありますね。まじで構造が複雑すぎる、ドラムもきつい。ピアノもこれもきつい。サックス描けって言ってちゃんとかける人いないですからね。

 楽器は3D技術がなきゃ成立しませんわね。 


 楽器だけ3Dでそれに合わせて手書きって感じでやるしかないけど合成とかクソ面倒・・・仕方ない演奏は3Dでやるかってことなのでしょう。

 

 こういう音楽マンガって、音をつけるってのが不可能問題があります。

 マンガですから大抵天才的ギタリスト、とか登場するわけですが、その天才ギタリストの音、どうすんねんってことになる。

 マンガの天才キャラ問題ってやつですね。天才キャラ、作者の知識以上のこと言わない問題。作者はもちろん数学の天才じゃないですから、科学の天才キャラって薄くなってしまいます。未来が舞台のSFも同様、薄い。

 知らないことを描くな、が創作の鉄則です。

 

 音楽もむずい、最高のカリスマロックバンド・・・、いやそいつらの曲どうすんねん。ってことで。

 

 ジャズ、ってのが、うまいことその意表を突いてますよね、みんなジャズ詳しくないから、これが天才のソロ、って聞かされても。ふっふーん、やるじゃん・・・・。って感じで納得してしまいます、上手いかもしらん、って。

 上手い下手の区別がつきませんのでね。特に歌ものだときついので、歌なしのジャズ、は非常にビターっとハマってる。

 クラシックだと、クラシックはさすがに玄人も多いから、バレてしまうけどジャズはまずバレない。チャーリー・パーカーとマイルスの区別すらできんでしょう。

 

 シナリオはですね、まじでなんのヒネりもないというか、100万回は見た青春部活ものと同じですね。仲間との軋轢あり、喧嘩あり、ほいで交通事故、最後は感動のフィナーレ・・・

 

 交通事故、病気、怪我、記憶喪失・・・

 

 ちょっとあまりにもこすられすぎてる感はある。また交通事故かよ・・また記憶喪失かよ・・・また親がいない主人公かよ・・・

 

 ってわけでシナリオはすごいダサい。でも王道は王道。 むしろシナリオなどどうでもいい、ジャズを聞いてくれや!ってことなのだと思う。

 

 作中にもありますが、ジャズはもはや死にかけのジャンル。普通の努力じゃないも変わらねぇ、死ぬほどの努力、いや1万回死ななきゃ、誰にも届かない。 


 すごくいいところがあってですね、このマンガのキャラたちはずっとアルバイトばっかりしてるのです、確かにジャズでお金なんか稼げるわけない。バイト、バイト、バイト・・・しかも深夜の肉体労働とか警備とか、しんどいバイトばっかりなのも、うわー、わかるって感じです。それでも夢を見る、そこに説得力があると思いました。

 なんの苦労もない女子高生がはにゃーん、って感じで音楽やるのとは違う。まじで音楽やるってのはそういうことよね。

2025年5月26日月曜日

2001 0321 悪魔城ドラキュラ Circle of the moon

  いわゆる探索型悪魔城、「メトロイドヴァニア」系のゲームの二作目。

主人公は全然知らない男、敵はもちろんドラキュラ。

 一作目に引き続き巨大な悪魔城を探索してレベルをあげ、アイテムを集め、突破していくっていう感じのゲームです。

 

 DSSシステム、というカードで魔法を使うというシステムが特徴。

 

ようするには二枚のカードを組みあわせると様々な魔法が使えるよってことです。武器は鞭で固定なのですが、魔法によって剣だとか色々な武器が使えるようになる。

 

 けどこのカードってのが厄介で、ボスを倒したら入手とかではなくて

 

ザコ敵からのレアドロップ 

 

なんですね。これが非常に困る。運が悪いと一生魔法が増えない。このゲームのヴァラエティみたいなのは全部この魔法が担っているのでカードが無いとすっごい単調なゲームになってしまう。

 カード1枚につき8個魔法があるみたいなことなので、一個取り逃がすだけでゲームの面白さがかなり減ってしまいます。

 絶対これはイベント入手にすべきだと思いますね。

 もちろん攻略情報無しではどのザコがカードを落とすのかもわからんし。

 

ゲームの半分はレアドロ回収の周回をすることになります。(カードだけでなくて装備品もレアドロなので)、そこでドロップ率を上げる運、が重要にるわけで、運というステータスが非常に重要なゲーム・・・ 、運が死にステータスになってないとも言えるけど・・・装備はじゃあレアドロでいいとして魔法はボスドロでいいでしょう。


 ボスの難易度など特に高くはないんですけど、マップがひじょーに広いし、ザコがうじゃうじゃいるのに回復手段がほぼまったくない、のでむずくはないのだがどんどんHPを削られて死ぬってことになります。魔法でうまく凌ぐしかない。

 

 

  携帯機として時間潰すには最高のゲームでして、携帯機でこんなの遊べるのかよ、無敵じゃない、っていうゲームですね。据置器より若干ボリュームダウンしてますが、それでも十分なボリュームだと言えます、色々隠し要素なども豊富ですし。

 

 ワタシはやっぱ3Dよりも2Dゲームが好きなのですが、昨今の2Dゲームって、特に洋ゲーの2Dゲーム、グラフィックがめっちゃいまいちなのですよね。インディゲームだからグラはどうでもいい、みたいな感じ。いや、2Dこそ、グラが命だろとワタシは思うのですが・・・。

 ほいで悪魔城はグラもいいけど、やっぱ音楽、がインディゲームとは一線を画してますわね・・・。

 このゲーム海外のほうがよく売れたみたい、海外勢は好きよね、メトロイドヴァニア。グロとリアル路線が好きな海外勢になんでこれが受けるのかはよくわからん、まぁ確かに萌え、美少女って感じではないですよね。キャラも12頭身くらいあるしな・・・。 



 ラスボスはバチクソ強い。強すぎだろこれ・・・。

 ウラヌス、というほぼ隠しカードがあってそれが無敵で全体攻撃っていうクソチート武器なんですけど、それなしでどうやって勝つのかわからん・・・。これまともにやって勝てるのか??

 まぁそのウラヌスのカードを見つけるくらい探索しろよってことなんでしょうけど、攻略情報なしでは無理キングだと思うけど・・・。 

2025年5月24日土曜日

2001 ゼルダの伝説 ふしぎの木の実 時空の章

   というわけで大地の章に続いて時空の章を二本目にクリアしました。

 

大地の章のパスワードで二本目をスタートするといろんな合言葉や指輪が持ち越せます。たいした指輪を持ってなかったので恩恵はほぼない。

 この時空、でいろんなパスワードを手に入れれば、大地の章で更にパワーアップができるのですが・・でももうクリアしたゲームでパワーアップしてなんの意味があるのか・・?

 ちなみに大地の章でパワーアップすると、時空でのパワーアップのパスワードも手に入るらしい。何だその三度手間は。

 実はこのふしぎのきのみ、三部作として想定されていたらしいのですが、途中で二本にカットされたとのこと。

 もうアドバンスが出てしまったし、ゲームボーイカラーのソフトとして、早く出さないと完全に時代遅れになっちまうからでしょうね。

 だからなんだか奇妙なシステムになったのではないかと

 

 

時空、のほうはボスとかのアクションが難しくないのですけど、謎解きはめっちゃしんどい、過去と未来を行き来して謎解きするのですが、ひじょーーーーにわかりにくい。

 さらに水中のダンジョンの難易度もえぐい。

 

 二本目の最後に、もちろんガノンとの戦いになるのですけど、これもすっげーむずい。ゲームボーイのアクションゲームでこんなに難しいのは初めてですわ。

 ちゃんとパワーアップすれば楽なのかもしんない。Lv2の剣だとかなーーりきついです。Lv1だとゲキムズレベル。ガノンもババァからの二連戦なのでこれは相当な強者でないとクリアできん。

 

 二本セットとして一つのタイトルだと考えると、莫大なボリューム。ゼルダシリーズのナンバリングとしても何ら遜色ないです。

 ただ難度は高い、とにかくめんどくせーイベントや謎解きも非常に多いので暇なヒトにしか向きませんが・・・。

 

 リメイクがあったらこれは楽しみ。 まじでゲームボーイとしては操作性が悪すぎるのですわ。リメイクすれば操作がかなり楽になるはず。

2025年5月17日土曜日

2001 ドラクエモンスターズ2

   モンスターズの二作目、ワタシがやったのは1と2がセットになったPS版。

内容はなんだか改悪されてるとか評判はよろしくないみたい? レアモンスターを作るのが難しくなったみたいですね。

 でも別にレアモンスターなんか作らなくても、そのへんの野生モンスターで簡単に攻略出来ます。

 ボリュームがあんまりなくて10時間くらいで終わると思います。

 

 1のテリーはもっとボリュームがあったような気がしたのだけど?というより2はボスが弱いのですわね、1はボスであるミレーユが強いおかげでかなり強化しないとクリアできないわけですが、2のストーリーボスはかなりザコなのでこっちもそんな強くなくても終わってしまうというわけ。まじでグリズリー、とかそのへんのクラスのモンスターで余裕で勝てる。

 もちろんクリア後にどんどん強くしていくこともできますし、2でもミレーユと戦えます。でもクリア後のお楽しみ扱いなのでそこまでやるかどうかは微妙。

 

 システム面などでは、便利になっていて、というかもうドラクエのシステムはほぼ完成してますので、ちょっとやりやすくなったという程度。

 

 ふ~む・・・。1のほうが面白かったのでは・・・?

 

 ゲームボーイとはいえストーリーが薄い気がしますね・・・・。うーん、でもこんなもんかも・・・? ポケモンと比べると悪いのかもしんないけど、ポケモンのほうがはるかにゲームとして厚みがある希ガス・・・。