2025年6月15日日曜日

1974 Le Bandard fou The Horny Goof 巨根男

  メビウスの一番初期の作品と言われておる。

 

メビウス、別名ジャン・ジローは、ブルーベリー、という西部劇みたいなマンガで名が売れたのですが、SFとか、もっと尖ったアングラ作品を描くときに、メビウス、というペンネームを使うようになったのです。

 

 ほいでその実質メビウスの最初の作品がこの作品。邦題が「巨根男」となってますが、日本語訳は無いみたい。

 英語名からすると、勃起したマヌケ、みたいな意味でしょうか。

 

 尖りすぎ 

 

 今ではでは伝説的アングラ作品とされてるみたいですが、さもありなん。バチクソに尖ってる。型にハマりまくった原題のマンガの一番対極にあると言えます。

 まじ右ページと左ページでまったく別のストーリー?が展開します。

片方はある男がなにかにどんどん飲み込まれていくというスーパーシュールな話。

 もう片方は、勃起したことでなんかしらんが誘拐されて、精子管理局?に追われる、宇宙規模のドラマを描いてます。絶対に昨今では少年誌に載せられない内容、普通にR18。だけどエロもあるのですが、そのスタイル、緻密な描写、図抜けた空間的センスを感じさせます。

 

 ぶっちゃけ内容はほとんど全く意味がわからん。

 

 メビウス本人による解説がありました。

68年闘争によって、ヨーロッパでも様々なアングラというか新しい文化が花開いて、新たなインデペンデントの雑誌も生まれ、その文脈で、初めてアダルトで自由な作品を描いた。

 アダルトとは、エロと暴力、ではなくて、規制の無い自由、という意味だ。毎日同じようなマンガで同じキャラばかり描いていると(ブルーベリーというメビウスが連載していたマンガ)、気が狂ってしまいそうになる、自由で新たな表現を求めてこれを描いた。とにかく描いていて楽しかった。

 だそうです。なーほーね。

メビウスもまたクレイジー60sの産物だったということなり。  

2025年6月7日土曜日

1997 1211 風のクロノア

  プレステの2.5Dアクションゲーム、基本横スクロールなんですが、奥行きの概念もあるっていう最近ではよくあるゲームですが、この当時としてはクラッシュ・バンディクー、がパイオニア、って感じでそれの日本版といったところ。

 クラッシュみたいなZ方向の面は・・・少ししかありません。

 

 結構謎解きパズル要素みたいなのがあります。アクションは敵を膨らませてそれをボールにして投げたり踏み台にしてジャンプするって感じ。カービィみたいに吸い込んで能力とかないので、非常にシンプル極まるゲームといえます。十字キーと2ボタンという、ファミコンでも動かせる使用。あとふんばりジャンプがあるので、ヨッシーアイランド味もあります。

 

 とまぁこれまでの名作アクションのいいところを取り込みつつ、複雑にするのではなくて逆にシンプルにしたっていう感じのゲーム。

 アクション周りは非常によく出来ていて、動かし方がイタについてくるといい感じ気持ちよく動かせます。アクションゲームにおいて、動かしてて気持ちいいってのはプレイビリティとして非常に大事ですよね。 

 

 ふんわりファンシーな見た目とは裏腹に、シナリオは結構シリアスでシビア。 難易度もそこまでヌルくもなくちょうどいいかんじ。

 

 死んでもそのボスから、なので忍者龍剣伝みたいにすげー戻されてココロが折れるってこともない・。 

 

あとCGもこの当時と考えれば相当良く出来てると言えます。  

 

 シリーズの初期作品ということで知名度もなく売上もそこそこだったようですが、だんだんと名作だと認知されて以降シリーズ化・・現在は?リメイクが出てますが新作はながらーくておりません。

 こういうクラシックなゲームってのはタイムレスで遊べるのでぜひやってみるべし、HDリマスター版も出ておりますが別物なので注意。

 

 問題点はあるとすれば、パズルとか迷路で詰まって、そこでゲーム終了になる可能性がありますね。もうちっとマップとかでわかりやすくしてほしい。

 奥行きの概念があって、どっちに進めばいいのかもわかりにくかったり、妙な挙動もある。なんでこっちにいけないんじゃ!っていうとこも多数。 

2025年6月1日日曜日

2001 0301 ZONE OF THE ENDERS ゾーン オブ エンダーズ

  通称ZOE

 

 いわゆるメタルギアチームが作ったロボットアクションゲーム。

 

PS2初期のゲームですが、UIとかグラフィックとかは非常におしゃれ。というかMGS2、シナリオはほぼガンダム、パイロットはシンジ君(声も)、ロボットはメタルギアを細くした感じ、これでこのゲームを全て言いつくしたと言ってもいい。

 

 ボリュームが薄くて、3時間くらいで終わる。

 ロボットの強化もサブウェポンが手に入る、くらいしかありませんので、名作とは言われてません。クソゲーってわけでもないけどさすがにゲームとしてうすすぎますね、アーマード・コアのほうが厚みがある。

 ほいで操作性、特に視点の移動が非常にやりずらい。このやりにくさは触ってみないとわかりませんが非常にややこしい。

 

 ただACと違って打ち放題だし、バーニア出し放題なので、そのへんの爽快感はあります。ACのもたもたした動きが気に食わないヒトはZOEのほうがいいかも。

 

 ほいでこれで終わったらこのゲームは歴史に埋もれていたのでしょうけど、続編がありまして、その続編がかなりの名作と言われていて、2が名作だったことにより、1はじゃあどうだったのだ??っていうことがこのゲームの存在意義です。 

 ほとんど次の作品へのプロローグって感じですね。ただそれで6000円は高いな・・まぁゲーム定価で買うやつはあんまいないでしょうが  

 

 まぁでも全然0から新しいタイトルを作るってなったら、名作ができるほうがおかしいわけで、1は紹介、2で完全体ってのは、ものづくりとしてはまったく当然の成長の仕方。でも普通1でポシャったらそこで終わり、次はない。

 これが新しいタイトルが生まれにくい原因ですわね。

 

すぐに結果、といいますけども、すぐに結果なんて出るわけない、非合理的な要求ですわ。