ロックマンエグゼの三作目で、エグゼシリーズ最高傑作とも言われていて、ファンが多い作品。またしばらくして、裏バージョン?的なBlack という別バージョンも発売されて、エグゼはこの後、バージョン商法に手を出すことに・・・
それが3以降のエグゼシリーズに影を落とすことになったようです・・・まさにBLACK、バグプログラムに侵食されてしまったのですな・・・
基本システムは2と同じですが、ナビゲーションカスタマイズ、などいろんな要素が増えております。
あとエスケープが消えて、バトルから確定で逃げることが不可能になりました・・・
ロックマンエグゼといえば地獄のおつかいイベントであり、クソイベントラッシュなんですが、もはやエグゼとおつかいは一体のもの、おつかいが嫌なヒトはエグゼは出来ません。
ワタシももはや麻痺して、おつかいを無心でこなすイレギュラーになってしまいました
3は敵がバカ強い、というか、こっちの腕ではどうやっても避けることが出来ない攻撃ばかりになり、相手の弱点をつくデッキ構成にしないと勝てません。そもそも相手に有効な武器が無いと勝ち目が無い。本当に極まってない限りPSだけではカバーできない。
さらに自分のデッキではなくて、用意されたデッキ固定で戦う、っていう大会があるのですが、敵は自分の固有のギミックと、自分のデッキで戦います。は?
これはデッキ固有だからPSが問題と思いきや、ロックマン自体のステータスが育ってる必要があります、スタイルとか、HPとか。特に本当に今回、避けれない、攻撃ばっかなのでHP増やしてないと普通に詰む。
ですが、レベル制ではない、デッキ構築型アクションなのに、時間をかけてドロップを稼いでみたり、デッキのう構成を工夫して変えてみたりすることで、こんなん勝てるか、っていう敵を倒せるようになるという、難易度調整は非常に優れておりやす。まさに絶妙のバランスだと思います。めちゃくそ強いぶっ壊れチップもありますが、もちろん手に入りずらかったり、けど、必要なチップを集めるための手段ってのが実は用意されていたりと、このへんの難易度調整、かなりこだわって緻密に作られていると思います。
バカ強いカードの代表である、フラッシュマンやプラントマンのようなカードは1枚しか入れられないなど・・・
ストーリー攻略においては、とにかくエリアを取っていくという戦法が有利。ほぼ自分陣地で固めて、ソードなどで圧殺するってのがやはり安定かと。さらに地面を割っていくと何も出来なくさせられます。
ただスタイルが一個しか保持できないでスイッチが出来ないのと、新しいスタイルの獲得にバトル100回ってのは制限きつすぎ。
おつかいイベントをこなしたり、金を稼いで強化していかないとまぢで勝てません。しかし勝てないところからゲームは始まる。勝てないからおつかいをやって強くしてくしかありません。
さて3はストーリーも人気なのですが、3の敵はもちろんワイリー。
もうロックマンの敵はワイリーなんですわね、マリオの敵はクッパ、ロックマンの敵はワイリー。それ以外の敵を登場させたこともたくさんありましたけども、結局ワイリーやクッパが最後に出てきたほうが、据わりがいい。
バイオの黒幕はウェスカー。
黒幕バレバレで謎がないという弱点がありますけども、ノベルゲームでもないかぎり、ゲームのストーリーは、ゲームを引き立てる助演であって、助演が目立ちすぎるのはよろしくないのです。だからアクションゲームでは、おなじみのボス、ってのがやっぱりいいのかもしれませんね。
アドバンスのゲームでありながら、カードの数も膨大にあり、スタイルもたくさんあり、カスタム出来る部分が非常に多く、いろーんな要素があって、やりこみ勢にはほんとーにいろんなことが出来る作品でして、エグゼの決定版と言って良いゲームだと思われます。
おつかいイベントやレアドロ粘れるヒトにとっては楽しい作品かと。