海外ではバテン・カイトス ORIGINとなっておって、その名の通り、2ですが、1の前日譚となっておりやす。
バテン1、世界観やデザインは良きなのですが、とにかく戦闘のテンポクソ悪すぎワロタっていうゲームでしたが、2で爆発的に改善されました。
ようやくプレイ可能なゲームになったという感じです。それでも、普通のRPGに比して戦闘時間は長い。前作はどんだけやばかったんだって話。
説明書が、50ページ以上あって、説明書を理解するだけで1時間かかってしまいますw
戦闘システムはそれくらい独特で難しい。どういうふうにすれば強くなるのかもかなりわかりにくい、これは1でもそうでした。クリアしても、システムをほとんど理解できんかった。
ですが、1と比べてすべてが簡素化されました。バトル中に写真を撮る必要もなくなったし、カードの精霊数も1~9から1~6までと削減。
デッキも全員で一つのデッキを共有するので、仲間すべてのデッキを編集する必要がなくなった(これはそれで不便になった部分もありけり)
ジャコモの攻撃モーションが簡素化w 無駄な動きがなくなり、3倍は早くなりましたね。
あとこのゲーム、戦闘後に自動で回復するのがいいです。サガフロとかもそうですが戦闘後いちいちメニュー開いて回復して・・・ってのが無くて快適。もちろん回復リソースをやりくりする、というゲーム性もあるのですが、たいていの最近のRPGはぬるくて、いくらでも回復できる、もしくはMPも尽きないってのが普通。戦闘後回復させる意味がなくなっております。もっと厳しく、回復リソースを絞ったほうが確かに、ダンジョン攻略、というゲーム性が上がるのですが、今どきそんな厳しいゲーム流行らないですわね・・・
ただこのゲーム結構ムズい。普通にザコにボコられて死ぬ。カードゲームという性質上、引きが悪いとまじでどうしようもない、回復や防具を引かないでボコされて死ぬってのがめっちゃある。(前回は武器も防具に出来たが今回それがないので、防具、に必要性が生まれました)ボスとかはまぁ属性とか対策を考えて何回かやるってのが出来ますが、ザコは全部対策すんの面倒だし、適当にやって死にます。
ゲームオーバーにリトライなどなく、ロードに戻されます(ボスはリトライ出来る)、このへんは運ゲー要素があるのにかなりきびしい
ゲームの中盤に、いきなり最強のボスが現れます。3人組。バテン・カイトスといえば三人組のボスは大抵やばくて、今回はこいつら。
特に重要でもない三人組なのですが、戦闘力がいかつすぎる。ここで初めてEXコンボをブーストして決めないといけないとわかるのですが、当然このEXコンボってのもノーヒント。まずわからんですわ。
まぁここで闘技場やれよ、せっかく用意したんだからなってことなんでしょう。闘技場は稼ぎに最適だし、アイテムももらい放題です。闘技場でレベル上げて、オーラもつけて・・ってガチガチに固めれば、なんとか勝てます。
さらにこのゲーム最悪のボスとも言えるのが突如現れるホロホロ鳥
こいつがしかも、長いイベントのあとにディスク交換を挟んでノータイムで戦う、というまじでクソなタイミングで戦うハメになります。
こいつに勝てないと、いちいちディスク1に戻ってレベル上げをしないといけないし、またイベントを見てディスク交換しないといけない。
何がクソかというにこいつもまた3人チームのボスで、次々と卵を生むのですが、卵からひながかえると、本体を超回復させてきます。
だからえんえんとこのボスが生むひなを攻撃せねばならず、本体に攻撃する暇がまったくない。たまに必殺の流れ弾で削れる程度。
最速でも15分、下手すると一時間くらい戦わされるハメに・・・しかもこのゲームはカードゲーム、さらにひなの倒す順番をミスるとまたほぼ全回復・・・
というめちゃくそな仕様。
まともに戦わないで、このボス前に、いろんなサブイベなどをこなしてレベル上げしまくって、めっちゃ強化してから挑むほうがいい。そのほうが全然早く終わるしイライラしない。こいつを一発で落とせるくらいEXコンボの火力が出るようになってから瞬殺する戦法もアリです。
これは明らかに調整ミス、回復量が間違ってるとしか思えない。通常攻撃だとせいぜい200くらいしかダメージ出ないのに1200! 回復ですからね。1ターンで。二体いるからほっとくと2400回復で絶対に削り切れない。
終盤になると、ガラっと様相が変わって、サギのレベル7奥義がほぼクリティカルするというバランスブレイカーなので、サギはアタッカー固定、一方ギロには専用のベホマズン的なマナの書、というアイテムが手に入り、ギロはヒーラー固定になります。
やっぱりミリィは(MP稼ぎ)アイテム要員。
だがRTAとかやりこみ勢のプレイを見ると、ミリィが上手くデッキを回すと、圧倒的な高回転力でDPS(TPS?)が高いみたい。
でもこれはいくつもあるEXコンボをすぐさま繋げられるテクニックが要求されますので上級者向け、っていうかEXコンボで、ディレイゲージが抑えられてラッシュ出来る、なんての、攻略本でも持ってない限りわからんて。それにミリィを使うにはミリィようにデッキビルドする必要があり、やはり攻略情報無しでは使いこなすのは無理ゲーです。
そんなことしなくても、サギ、ギロのレベル7で無双できますしね。そういうわけで終盤はわりとサクサク進む。
ラスボスの一個前が最後のクソボスでして、周りのザコを倒さないと本体にダメージが通らないっていういつものやつなのですが、周りのザコの再生スピードがめちゃくちゃ早く、全体攻撃が無いと、1時間戦っても勝てません。サギの奥義だけに頼ってると詰む。
逆にギミックを理解し、ギロの全体EXからコンボを一気につなげていけばたぶん一発で倒せる。ギミックボスですね。
ラスボスは、めっちゃ正攻法の敵で、正直一番弱いw まぁイベント戦的なこともあります。普通に回復してたらまず負けない・・・はず。
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問題点
軽微なことなんですが、クラスアップ、が出来るようになった、という目安がわかりません。いちいち教会に行って、クラスアップ出来ますか?と尋ねないといけない。これはまじで意味わからん。
それでもやっぱりテンポが悪い。戦闘のみならず、妙にこのゲームは歩くのとかイベントとかの進みかたが遅いのです、イベントを進めるのもいちいち、クエストマグナスを持ってきた、それを解放して使って・・・、っていう動作がもっさりしている。1.5倍にして丁度って気がしますね。ゲームキューブのスペックの問題なのだろうか??
強くなる方法がわからない。これは1からそうでしたが、一体どうすれば強くなるんか?っていうやり方、が非常にわかりにくい。FF8みたいな感じ。なんだか全然強くなってる気がしない。
もちろん強いマグナスを手に入れて、それでデッキを組めばいいのですが、うまく回すには一体どうやったらいいのか?って最後まで正解がわからぬ。戦闘で勝てても、なんだかわからんが勝てたって感じですね。ほいで強いマグナスを手に入れる方法も基本すべてノーヒント。
やっぱり一番は、敵の弱点に合わせてデッキを組む、っていうことなんです。でも当然ながら、相手の属性なんて最初はわからんし、対策のしようがない。
デッキだけじゃなくて、オーラも装備させて、クエストマグナスで強化して、マグナス自体もパワーアップさせてってことが必要なのですが、戦闘が始まってからでは遅すぎる。
戦闘が始まった時点で負けてる、まさにカードゲームなんですね。でもカードゲームならメタゲームによって相手のデッキを予想できるけど、このゲームでは出来ない。
つまりは死にゲー。一回戦ってみて、相手の属性を見て、一度帰って用意して・・・っていうやり方しかない。
・キャラクターが3人しかいないのちと寂しい。1は6人もいたのに、今回はほぼ最初から最後まで3人固定。リソースが集中して管理しやすいと言えますが、戦略の幅は狭い。
防具が弱いギイがどう考えてもアタッカーになりますし、ぶっちゃけアタッカーは一人に絞ったほうがいいとワタシは思ったので、他二人はアイテムとサポートになる。十人中八人がこの構成にしかならんと思う。
他が弱いわけじゃないのですが、主人公の防具が強いので、それを使わないともったいないので、主人公がタンクになってしまう。ミリィは素の攻撃力が低いので、もの好きじゃない限りアタッカーにはしないので、結局アイテム要員になりますね。
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プロットなのですが、かなりよく出来ていると思います。
エンディングは結構とってつけた感が強いのですが、全体としては、しっかりまとまっている。1と2がたぶん最初っから物語としてちゃんと計画されていたのだと思います。
後付でオリジンを作ったという感じはまったくしないシームレスでありながら、裏切りなどもあって、良い出来です。
ただ1がすごくやりにくいゲームですので、全体像をしっかり掴むのは大変かも、1&2HDでプレイしやすくなってるらしいので是非どうぞ。
物語はしっかり完結してるので3は必要ないですわね。
でもこのバテン・カイトス、売上はあまり振るわなかったようです。まずゲームキューブっていう失敗ハードだし、もう2006年はPS3が発売されて、時期もちょっと遅かったなり。
PS2だったらもっと知名度も高かったと思いますが・・・
それとやはりプレイするのに時間がかかるゲームですのでやりにくさがある。ボスなど普通に30分くらいかかる。デッキをちゃんと組み立てていればすぐ終わるけど、対策出来てないと無茶苦茶耐久になるボスが多い。ドパガキには厳しいゲームかも。
いずれにせよ、1よりもこの2はゲームとして完成度高いのでおすすめ、でも物語的には1もやらないとダメなので色々むずいゲーム。
だが手を出して損は無いと思われます。