2026年8月1日土曜日

1865 月世界旅行 地球から月へ From the Earth to the Moon: A Direct Route in 97 Hours, 20 Minutes (French: De la Terre à la Lune, trajet direct en 97 heures 20 minutes)  ジュール・ヴェルヌ

  タイトルが恐ろしく長いのですが、日本語にいたってはこの小説、タイトルがついてないのですね。

 便宜的に月世界旅行、という名前になっているというだけで、恐ろしく長いこと、翻訳が無かった。

 ヴェルヌの月世界旅行、といえば、メリエスに映画化もされ、めっちゃ有名なのに。


 正確には、この小説は、二部作になっていて、その前半が

「地球から月へ」  De la Terre à la Lune 


 です。


地中に超巨大な大砲を作って、それで月に弾丸をぶち込む。


という単純ですが、ぶっ飛んだアイデアで月を目指すという、話。今で言うところのマスドライバーってやつですね。

 これが1865年の小説ってのがまじでたまげますね、日本はまだ江戸時代。その時にヴェルヌは月を目指していた。なんていう先見の明。

 今だったらなんでしょうか?宇宙船でケンタウロス座を目指すとか、ブラックホールで別世界を目指すとか、異世界への扉を開けるとか、そういう次元ではない、そんなの誰でも思いつきます。

 

 もっと信じられないくらいのアイデアですね。


 小説とありますが、これが小説なのかは謎。ほとんどは、数字の記述ばかりです、月まで届かせるにはこれぐらいの火薬、材質は?バレルの長さは?場所は?時期は?みたいな計算をずっと続けます。

 まさにこれがすごいところで、普通の小説家は計算なんか絶対しません。ヴェルヌは計算するし、その費用、運送、労働力まで計算する。

 この情熱、ヴェルヌの科学に対する熱量、それが一番誰にも真似出来ない。こいつが一番科学が好きなんですわ。

 

 この壮大な実験の結果がどうなったかは、もちろん自分で読んでたしかめろとしか言えないのですが、本当にぶったまげた想像力と熱量です。

 これが小説なのかどうかもあまりわからない。


 現代にヴェルヌがいたら、一体どんな物語を書いたのかまぢで気になりますね。

2004年3月4日 カスタムロボ バトルレボリューション

  カスタムロボシリーズの4作目ですが、3に当たるゲームはGBAで2Dアクションなので全く別のゲーム。このバトルレボリューション、通称BRが実質3で決定版。

 続編がDSで出たのですがこちらはいまいちだったようです・・・よって、カスタムロボといえばこのBRを指すと考えていいかと。


 ハッキリ言ってこのゲーム面白いです。触ってすぐ面白いゲームですね。違う世界線だったら、これがスマブラと同じかそれ以上売れてもおかしくない。

 ただあっちが、有名キャラがたくさん出てくるファンゲームで知名度高いのに比べて、こちらはロボットであり、人を選ぶのが最大の欠点。


 しかしロボットをカスタムして、戦わせるという、ボーイズの夢が詰まったゲーム。なんでもっと売れないのかったのかわかんないです。

 アーマード・コアとは同じようで全く別のゲーム。あっちがTPSっぽいのに比べて、こっちは何視点っていったらいいのか、神視点っていうのか、画面全体が見渡せるし、動きが軽やかであまり重さがない、ハイスピードゲームでもある。


 基本、対CPUに関しては、ステルスショットガンっていう初代の頃からティア1のビルドがあって、これでラスボス以外は簡単に勝てる。

 2ON2っていうチーム戦が目玉でして、これでもやはりシャッガン強いのですが、やや対策されてる。

 対人では当然環境というわけで、アンチを講じられてるとおもうので実際はわからん。


 ゲームないには違法パーツっていうぶっ壊れパーツもあるので、シャッガンが最強というわけでは全然ありません。ダウンしない、っていうチート敵にももちろんシャッガンは使い物にならなくなる。


 シナリオはストーリーのある「旅立ち編」と、クリア後のひたすらバトルしまくる「激闘編」に分かれています。

 旅立ち編のストーリーは、本当に小学生向けなのか?って感じのシリアス?な展開。ロックマンエグゼもそうだったけど、子供向け、もインフレが加速していて、結構えぐい物語になっていたりする。普通に人が死んでたりする。


 唯一の欠点?はイラストのクオリティが相当低いってことですね、素人が描いてる・・?コロコロでも下手なほうの作家が描いてるって感じ、まぁ味があるともいえますが、これでもっとシリアス目なイラストだったら全く世界観が違って感じられると思います。

 ロボットの見た目は、初代とかよりもかなりリアルロボットになっておる。でももちろん動きの軽快さを優先してテクスチャがガビガビです

2026年7月27日月曜日

1937年7月5日 『もの言えぬ証人』(ものいえぬしょうにん、原題:Dumb Witness)

  アガサの愛犬に捧げられた作品、というわけで犬が出てきます。


なかなかの大作でして長め。


 金持ちの老婆が、基本クズの遺産目当ての家族に囲まれてつつ、病死?した。


っていう、アガサの自分の経験が色濃く出てると思われる作品。


 当然のことながら、アガサが名声を得るに従って、家族がどんどん増えていき、その分け前に預かろうというクズどもがゴキブリのように湧き出てきたのだろうと思われます。

  

 ミステリなので、当然ネタバレは出来ないのですが、まぁこれはほんとーーーに、女じゃないと書けないタイプの物語。男だったら絶対書けない。

 素晴らしいトリック、とかそういうことではなくて、男は、まずこういう風に考えない、こういう感じにしないだろうなっていう感じのものですね。

 うわーーー、女だわぁ・・って感じの物語。


 筋とかオチもだし、この小説の構造、も女独特のものって感じ。すごい不思議で奇妙な構成だという感覚もあります。


 あまり有名じゃない作品ですが、なんていうのですかね・・・、こう一言では表すのが難しい味わいを持った作品だと言えます。

2026年7月25日土曜日

2024 『カルキ 2898-AD』(Kalki 2898 AD)

  インド映画史上最高の予算を注ぎ込んだ大作映画。


 ようするにインド版のスター・ウォーズですね。確かにめっちゃ金かかっていて、めっちゃちゃんと作っております。


 クルクシェートラから6000年後の2898年が舞台。


 やっぱりインドのヒトって、マハーバーラタを読んでるのだなぁと感心。国民的神話という情報だけのことで、実際に本当に読んでるのかは謎でしたが、当然の知識、としてこの映画では描かれているので、そうなのか、と思いましたね。


 つって日本人は古事記を読んでるか?っていうとまったく読んでないのですがね・・・


 やっぱりインドでも、アルジュナはどっちかというと敵側であり、カルナが主人公なんだなってのもほほうと思いましたね。一節によれば、インドではビーマセーナのほうが人気だって言ってましたが、やっぱし、バーラタといえばカルナ、なんですわね。

 バーラタ自体としては、ユディシュティラが主人公なのですが、現代の感覚では、やはり主人公はカルナということになる。


 映像はほとんどスター・ウォーズ、なんかスター・ウォーズで見たことあるなぁってのも多いし、あとマッドマックスっぽさもある。それに神話が絡んでくるのでインドだなぁって感じもある。


 ただ、映画として、クオリティが高すぎるというのか、ちゃんとよく出来すぎてるっていうのか、インド映画っぽさ、型破りな感じってのがあんまりなくなっているのが残念ではあります。ダンスも歌もめっちゃ少ない。ハリウッド映画すぎるか・・・


 インドではもちろん大ヒットして興行収入ランキングを塗り替えたりもしたそう、日本では・・・誰も見てないっすね。公開されてたのかどうかも怪しい。


 バーラタを知らないとわかりにくいのもありますね。でもハリウッド映画よりかは面白いので暇があれば見てみるよろし。

2003年12月18日 『グローランサーIV』(GROW LANSER IV -Wayfarer of the time-) 2011年8月18日 グローランサーIV オーバーリローデッド

 グローランサーの四作目。

 えっ2と3は?と思われるでしょうが、2、と3はあんまり評判がよろしくない。ほいでこの4も、悪くないけどやっぱ1が一番面白かったな・・・という評判。


 それにキレた?開発が絶対1よりもおもろいものにしてやる、という気概で作ったのが、PSP版のリメイクであるオーバーリローデッドで、ワタシはこのオーバーリローデッドをプレイしました。


 なんか序盤の物語が、FEの蒼炎とめっちゃ似ている・・・。傭兵団で拾われた主人公?いきなりクソ強いやつが現れて主人公ともう一人以外ほぼ全滅・・・


 デザインはかわらずですが、時代の流れ?なのか女性キャラはみんな胸部装甲が肥大化して、アニメーションも結構セクシーカットが多めになりました。これはまぁ世間の流れということなり。このグローランサー、は硬派なゲームだったと思うのですが、やっぱややマイナーゲームで、一切エロ要素なしで戦うのは難しいですよね。


 ちなみに、だんだん乳のでかさがインフレしてる、ってのはワタシはハッキリそうではないと言えます。2000年代のエロゲとか、エロゲ全盛の時代は超乳のエロゲなどもたくさんあって、自分のカラダよりもでかい、みたいなの一杯あった。ものによってはもっともっとでかかった、現代の爆乳なんて足元にも及ばない、ハイパーインフレ。

 あそこがどう考えてもピーク。現代のソシャゲの爆乳化は、ギリギリ、現実に存在しうる範囲に収まる程度、で大きくしようということですね。そのギリギリ、のせめぎあい。荒唐無稽にならない限界をさぐっている。

 ただ過去のエロゲの超乳は、一部のもの好きだけのいきすぎたピークでしたが、昨今の爆乳化は全体としてでかなってはいる。過去のピークは特異点でしたが、現代は、平均値が大きくはなっておりますね。



 さてゲームの話に戻りますと


 まず軍隊で魔法を教えてもらう、ってのがわりと斬新ですね。この世界、魔法なんて無い、っていう感じなのですが、軍に入ると魔法を教えてくれます。今までに無いですね。


 もちろん軍は悪いところなのですぐに脱走兵になりますがw 


 バトルシステムは1からほぼそのまま、ですが、範囲魔法がなくなって単体魔法ばっかりになりました。よってこの手のストラテジー系ゲームではやはり最強魔法は スリープ、です。寝たらずっと起きないので最強です。


 武器、がなくなって防具と、なんかマテリア?みたいな感じになりました。マテリアみたいなのをずっとつけてるとアビリティを習得して、って感じなのでほぼマテリアですね。マテリアシステムの亜種というべきか、よくあるやつですが、やや自分好みに育てられる自由度があるのでそこそこ良いというべきでしょう。

 ほいでもそもそものステータスの適正、特に、武器、が変えられないのでそれぞれの役割はほぼ決まってます。

 まず主人公は絶対に囮で壁、ヒロイン枠のフレーネは魔法で固定、あとは自由にって感じですね。

 このマテリアシステムの弊害は、後半に入ってくるキャラクターが育成が全然間に合わないってことですね。どうしても序盤からいろんなアビリティ覚えるやつのほうが強い。

 少なくとも中盤までには加入してないと育成めんどすぎる。



 このゲーム、武器の射程がめっちゃわかりにくい。弓の射程がとんでもなく広いです、でも無限ではない。あとRTSあるあるですが移動がアホなので、すぐにスタックしてオロオロします。よって基本的にはやはり主人公単騎特攻とあとは全員魔法連発が安定。

 中盤から、協力魔法が撃てるようになり、範囲魔法は協力魔法でしか撃てないので、お察しの通り、これが攻略の要石

 防具がめっちゃ高いので主人公だけで、あとはみんなおさがりってことになると思う。


 戦闘はなかなか歯ごたえがあって面白いです。さすがATLUSなのか?ある程度しっかりレベル上げして、戦略、装備を整えないとあっさり負ける。

 負けるといっても、だいたいは死んで負けるのではなくて、ミッション失敗で敗けます。今回も圧倒的に不利な状態の戦闘ばっかり。4人で40人ぐらい相手にするハメになる。こんな用兵してる時点で負けだろって感じ。



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 プロット

 物語は、古代文明の生き残りである、ルインチャイルド、と呼ばれる主人公たちが、悪い軍隊に実験体にされそうになりながら、世界を滅ぼそうとする、天使、たちと戦う・・・のかしら??って感じです。

 もちろん天使たちが真の敵ではなくて、愚かな人間を天使が滅ぼそうとして・・・みたいな。これも結構ありがちな感じでしょうか。

 その天使たちとの戦い?と平行して3カ国の戦争が起こっており、戦争が激化するにつれて禁じられた技にも手を出し・・・っていう話。

 悪くはないですね。まぁまぁ。という感じ。けどなにかが物足りないような・・・、それはやっぱ悪役、の魅力じゃないですかね。悪役がいかにも野心家でクズの悪いやつなんですが、当たり前すぎて、薄い。

 では魅力的な悪役とは?パッと思い浮かぶのはセフィロスですね。ビジュが良いってのはまぁおいておいて、セフィロスは、最初はいいやつなのですが、自分が実験で生み出された生物だと知って、世界に復讐することにする・・、ほいで主人公はセフィロスのクローンでもある。っていう設定。これは二度ともうコピーできない設定ですね。


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 問題点

・ルーラ的魔法がなくなり、ゲートでの移動になりました。過去より退化・・・。もちろんどこでもルーラ可能にすると、いちいちここは禁止、っていう管理が面倒なので、ゲートにしたんでしょうけど、やっぱりめんどい、移動は素早く!これが原理原則。


・アイテムのソート機能がない。

 一体なんで!?って感じなのですが、ソート機能がないのです。魔石やリングがめっちゃ大量になるのにソートがないのはまじきつい。これはまじで意味わからん。


・武器がなくなったのやはりさみしい。武器種が変えられないので、非常にやりずらい。弓は強いのだが、AIがアホなのか、斜線が通らないのかなんなのか、機能しずらい。やはり今回も魔法最強。それもレベルの低い魔法の連射が一番強い希ガス。


・移動ルート設定の動きが非常に遅い。

なぜかこれが非常におっせーのです、これはバグ??


・リングシステムがかなりわかりにくい。しかもドロップなので、思ったとおりのやつを手に入れるのが非常に厄介。魔石の付け替えも面倒。


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 ラスボスは正直めちゃくそ強いです。最初やった時はまじでコテンパンにやられた。どうやらこれはPSP版で追加されたボスらしくて、通常版、のラスボスのあとに、連戦で ボスに突入します。真ボスってことなのかしら?一応体力とかは回復するのですが、問題はアイテム切れです。このゲーム、回復はアイテムだよりなので、アイテム切れするとすぐに崩壊する。

 みんな、初見は嘘だろ、強すぎんだろ・・・。って感じると思われます。


 勝つ方法は、闘技場に籠もる。これにつきます。闘技場で全部マスターランクに到達すると、強力な装備やらなんやらが手に入るし、そのころにはボスを倒す力もついてるというわけ。闘技場とかがやり込み要素になってるゲームが多いですが、このゲームは闘技場全制覇と、ラスボス攻略難易度が同じくらいなので、ゲームをしっかり遊び尽くすと、ちょうどクリアになるという、ある意味良い難易度になってると思いますが、まぁライトユーザーにはきつすぎると言えるかも。

 しかもこのゲームキャラも多いし、攻略対象ヒロインも多いので、全部コンプするには、膨大な時間がかかってしまう。


 ラスボスの勝ち方ですが、やはりこれはメリーヌ頼りですね。メリーヌというのもどうやらPSPで新たに追加されたキャラでして、このゲーム遠距離攻撃は当たりにくいのですが、なぜかメリーヌの攻撃だけは遠距離なのに必中、というチート性能。さらに万能キャラで、物理も魔法も使えて、覚えられるアビリティもほぼすべて、というお助けキャラ。こいつでボスを倒せと言ってるようなもの。

 苦行者改、ヴァンパイア改、強打封印で、道具から強打封印を使うことで、連射して攻撃出来ます。あとは削りきれなかった分を、主人公などが、バーサーカーをかけてぶんなぐるって感じですね。

 ボスにたどり着くまで、が大変なので、遠距離のメリーヌがやはり強い。ヴァレリーとか他の遠距離物理は外しまくる。

 

 そういうわけでかなりボリュームのある作品ですが、結構よく出来ているのでおすすめ。ただ、ちょっと地味ではあるか・・・。このRTSっぽいシステムもなかなか初心者向けではない。慣れてないヒトがやるとめっちゃストレス溜まるかもしらん。

2026年7月22日水曜日

2023 スパイダーマン:アクロス・ザ・スパイダーバース』(原題:Spider-Man: Across the Spider-Verse)

  スパイダーバースシリーズの二作目。


 前作からの続き。3DCGですが3DCGっぽくない、ミニオンズとかドリームワークス系とはまったく違った、手書きっぽいっていうのか、なんていうのか、いろんな手法のミクスチャースタイルとなっております。


 2Dを3D空間に配置すればえぇやん!!っていうことですね簡単に言えば。


 物語はぶっちゃけつまんない、マルチヴァースもの、タイムリープものってストーリーは無茶苦茶です、理屈をつけようとしてもうまくいかんし、辻褄を合わせようとすると、面白みも失われる。とにかく自由ではある。


 それに結局のところ、家族が一番だよね、っていういつものオチなのもだるくてワタシの趣味ではない。


 でもやはり映像として、パンチ力があるっていうのか、ただ映像見てるだけで面白いですね。ありとあらゆる手法、スタイルを試してみているので、絶対どれかピンと来るものがあるはず。SFもいれば、ロボットもいるし、赤ちゃんも恐竜も、レゴもノアールも、ハードボイルドも、線画も、スケッチも、油絵も、水彩もガッシュも、アニメも、アクリルも、CGも、猫も牛も、犬もダイナソーもいる。おじさんもおばさんも、バンドマンもいる・・こんだけスパイディーがいれば、どれか好きなやつがいるでしょう。

 これでも全部好きじゃない、ひとつも好きなキャラいないっていうなら、そもそももう、視覚情報が嫌い、文字だけがいいっていう文字過激派か、エンタメすべてが嫌いという異常者でしょう。


 なにかしら、好きな部分が見つかる映画だと思う。


 ただ140分!? 長すぎだろ。アニメ映画で140分はいかつすぎ。


 ほいで前編なんかい!!!


 後半に続く・・・で終わります。うそやん。子ども140分我慢出来ないって。

なぜか最近長い映画多いですよね・・・


 映像も常にぐるぐるとカメラが動きまくるので、頭がふらふらする・・・


 面白いっちゃおもろいので是非見てみるよろし。


 続編は2024年に公開の予定でしたが、3年延期され、2027年に公開の予定

 

 延期しすぎw どういうことやねん。

 

2026年7月17日金曜日

1170 『ローランの歌』または『ロランの歌』、仏: La Chanson de Roland)

  だいたい中世文学で最初に名前が出る本、ローランの歌。


 シャルルマーニュ軍の英雄、ローランの活躍を描いた物語。


 ローランよりも、ローランの愛剣である「デュランダル」、が一番知名度が高いのではないでしょうか?

 デュランダルがどういう剣か?みたいな説明はほとんどなし、なにか魔法じみた特殊能力があるわけでもなく、ともかく名剣で、折れない、というのが特徴と言えるかもしれません。 


 シャルルマーニュというと、800年頃、フランス創世記の英雄ですので、それよりも300年もあとの物語ですので、もちろん話はほとんど創作ですが、シャルルマーニュ伝説、としてもとになった物語がすでに一般に広まっていたと考えられます。

 

 1170としては? すごいスッキリとした、ちゃんとした構成と構造で書かれていて、無駄がない、名作と言えます。だからこそ800年後にも残り続けているというわけですね。

 作者は不明。


 シャルルマーニュがスペイン戦争をしている時の話で、ガヌロンという男が、殿軍として使命されたことを、自分に死ねという命令ではないかと怒り、ローランを売って自分が生き残ろうとします。ローランは自分が変わりに殿軍となり、スペインにとどまって戦うことになり、多勢に無勢で必死に抵抗するが死ぬ。シャルルマーニュは裏切りに気づいて引き返すがすでにローランは死に、復讐戦を展開する。シャルルマーニュは結局勝利し、サラゴサまで支配を拡大。

 ガヌロンは裏切り者として処刑され、シャルルマーニュはまた新たな戦場へと赴く・・・


 という話。

 

 シャルルマーニュはカール大帝とも言われますが、対イスラム、に対するキリスト教の守護者であり英雄、っていうアイコンにされたのは中世になってのことだと思われり。


 千年以上もキリストとイスラム、ユダヤは争い続けてるのだから、むしろ、いつか平和が訪れると考えるほうがおかしくて、永遠にわかりあえないと考えるほうが合理的と思えますね。


 しかして、イスラム側、が書いた物語ってのを読んだことがないのですよね・・・お察しの通り、イスラム系の本ってのはめっちゃくちゃ少ない・・・しかし手を出してみるか・・・