GBAで出たメトロイドの4作目?か5作目。 同時期にメトロイドプライムも発売されております。
同時期に2タイトルなんて、それまで長いこと沈黙していたメトロイドになして?って感じですが、開発が違うのでね。
メトロイドヴァニア、といいますが、まぢでそのまま、これぞメトロイドヴァニアって感じのゲームです。
スーパーメトロイドからゲーム性が変わったってことで賛否両論みたいですが、ワタシ的には、えっ?メトロイドってこんな感じのゲームでは??って感じです。
確かにマップの感じとか、悪魔城そのものになってはいますが、このゲームシステムってこれがもう完成形なんでしょうね。
今でもインディゲームとかで2Dゲームといえば大抵このシステムのゲームでして、ゲーム性はほぼまっっっっったく同じで、ワタシ的にはちょっと多すぎやしないか?って思っております。もっと新しいシステムに挑んで欲しい所・・・
ゲームエンジンがメトロイドヴァニアを作りやすいように出来てるのでそれっぽいゲームになってしまうんだろうけど・・・あとファンも多くて、売れやすいのもあるのでしょう。
そんくらいこの手のゲームはもう完全体、ヴァイオリン状態なのです。
あと旧メトロイド勢には、ナビゲーションがいちいちルートを指定してくるのが鬱陶しいようです、ワタシは全然こっちのほうがいいと思います。迷わないでアクションに集中できるし、ルート固定と思われますが、探索要素も豊富にあります。
もっと自由にルートを選びたいってことなのでしょうけど、それだと迷子で時間ロスすることになる、攻略順はハッキリさせてくれるこのシステムのほうが、ワタシは、アクションゲーム、では正解だと思う。もっと探索を主にしたり、謎解きやロープレだと、ルート指定は困るけど、アクション、ですからね。アクションゲームは何も考えずにプレイできるほうがえぇでしょう。
アクションゲームとしてはお手本のようなゲームでして、悪いところはほとんど無いといえます。GBAというハードの制約でマップが小さくて、同じ所を繰り返し行くことになったり、操作がボタン数が少ないのでちょっとやりずらいってとこぐらいでしょうか?特にシャインスパークが非常に出しにくい。あとスペースジャンプの挙動がけっこうクセがある。
それはでもGBAと時代故、いかんともしがたいところ。
他のところに関しては、まじで問題はほぼない。
ただアクションゲームとしては、ややむずいほうに入るのかも、悪魔城みたいに、レベルが上がったりはしないので、プレイヤーが下手くそだとそこで詰む可能性があります。結構ボスもパターンをつかむまで苦戦する。
インディゲームと比べて、圧倒的にドット絵のクオリティが高いのもさすが。インディゲーム、なぜかグラフィックが弱いものが多い、もちろん高いものもあるけど、特にメトロイドヴァニア系は弱いものが多い、もっとメトロイドを見て勉強するべし。
文句なしに良作。