2026年1月9日金曜日

2002年11月14日 ブレス オブ ファイアV ドラゴンクォーター

 ブレスオブファイアの5作目。

 

良くも悪くも、こいつはまったくブレスオブファイアではない。

これだけは事実。

 

 元々別ゲームとして開発されていたものが、ブレスのナンバリングとなったというわけだそうです。

 

 まずこれはRPG、ではありません。敵をトラップにはめて倒す、シュミレーションゲームです。 コツコツレベルを上げて少しずつ攻略、っていうRPGの王道プレイはすべて潰されている。時間をかけているとそれだけでゲームオーバーになります。

 

 敵がシンボルエンカウントで固定、さらに復活もしないため、戦闘数は固定ですし、戦闘はとにかく位置取り、が大事。トラップを仕掛けて、そこに敵が入るように誘導、追い込みをかける。

 基本戦術は、とにかく、遠距離からトラップに誘い込み、一度も攻撃を受けないでノーダメで一気に倒す。これにつきます。ノーダメージにこだわるのは回復リソースが固定で極力無駄なダメージを抑えないといけないから。

 

 さらに戦闘に入る前に、 フィールドでも攻撃やトラップにかけることが可能。

ようするに、とにかく一度も敵に攻撃させないで上手いこと倒す、というのがこのゲームのバトルであって、近距離で武器で殴るなんてのは愚かなレンジャーのやること。近づかない、のが鉄則。このへんがシュミレーションな理由。射程外からの攻撃、が基本。

  

 そういうわけで普通のRPGとプレイ感はまったく異なる。スニークゲーならぬ、罠猟ゲームです。 海外では、このBOF5は時代を先取りしすぎた、ローグライトRPGの開祖なのじゃないか?と未だに議論されてる様子。

 

 

 終盤になると更にトラップゲームとなり、敵がATフィールドを張っていて、普通に攻撃しても1ダメージも入らない。なんとかトラップでハメ、誘導をして、ゲージをフルにして叩き込む、ということをしないと、全くダメージが入りません。

 この敵をめちゃくちゃに殴らないと1ダメージも入らない、ってのはベイグラントストーリーと非常に似ている。なんで1ダメージ入れるのにこんなに時間がかかるんだ!って思った。 

 面倒な方は後半のAT持ちは、すべてDダイブで瞬殺したほうがいいかも。でもそれだとほとんどのギミックを無視することになる・・・ 

  

 バトルシステムも相当トリッキー、トラッピーなんですが、その他の部分も尖り散らかしている。まず死ぬと、強くてニューゲームみたいなことになる。一部要素を引き継いでゲームをやり直す、その場でコンティニュー、は出来ない。

 そうやってやり直すことで、新しいイベントが発生してストーリーが補完されていくので、周回前提のゲームというわけです。 

  

 トラップを使いこなさず、普通のRPGの感覚で戦うと、すぐに回復アイテムがなくなって死にます。(回復アイテムも有限、金も有限、稼ぎも出来ない、さらにはセーブ回数まで有限です、このへんは与えられたリソースだけでどう攻略するか?っていうバイオの風味があります) 

 そういう脳筋プレイだと何周も何周も繰り返してすこーしずつレベルアップしていく、ローグライクみたいになる。でも苦行すぎるのですぐに投げた人が多数。

 

 そういうわけでブレスオブファイアみたいな王道RPGをやるつもりで買った人からは大不評。クソゲーの烙印を押され、BOFシリーズを消滅させた悪役とみなされました。

(ブレスオブファイア6?・・・知らないほうが幸せなことだってある) 

 

 しかしブレスオブファイアシリーズとしてではなくて、新しいシステムを持った新しいゲームとしてプレイし始めた真のゲーム好きからは、その斬新で独自のゲーム性がジワジワ評価され、今では神ゲー、プレミアもつき始めているとか・・・。

 

 ワタシも、ゲームとはかくあるべし、だと思う。独自のシステム、独自のゲーム性、それがゲームを作る、ということなのだと思う。だからこれは良ゲーです。

 

 難しい、という意見がありますが、難しく、はない。やり方がわかればレベル上げも金稼ぎも一切必要なくて簡単に倒せる、アクション性もほぼない。ラスボスも簡単に1ターンキルできる。

 だがそもそも攻略に必要なものが揃ってない、戦い方がわかっていない、だと絶対に勝てない。知識ゲー、と言えます。

 初見ノーヒントクリアは絶対に無理と言っていい。  でもこれはRPGに対するアンチテーゼでして、何度も言うようにクリアできない、ようになっているゲームなのです。

  

 周回キツすぎる、と思う人は、このゲームとは和解出来ない。初見でも頑張ればクリアできるようにするのが難易度調整なのでは?という常識、を持っている人はこのゲームとは和解出来ません。

 アーケードゲームみたいなものです。ワンコインクリアは不可能だし、アーケードゲームとしてそういう風に作られている。 死んで覚えろ。でもRPGやシュミレーションみたいな長いゲームで、そういうふうに死にゲーをやる、というのはこのドラゴンクォーターが初めてだったのかも。ウィザードリィも、死ぬのが前提と考えればそう。でもあれはリセットができるが、これはリセットが出来ぬ。

 攻略情報を熟知し、チャートを練り上げれば、RTAなどでは1時間ちょっとでクリアできるようです。結局のとこ、ようはどこでDダイブするか、を計算して、100にならないギリギリを見極める、計算ゲームなのです。

 ゲームの経験値、という周回よりも、知識、の周回が必要なゲームなのですわね。 

 

 ストーリーは、そこまでトリッキーではなく、暗くて重い、ずっと地下、ずっと室内、っていう陰鬱さはあるけども、物語の筋は結構単純でオーソドックスと言えますし、ちゃんと練られていてよく出来ている。 話がいわば、ワンシチュエーション、一つの建物の中だけで進行するので、手堅くまとまっていると言えます。

 

 

 問題は、BOFのナンバリングとして発売されたこと、これに尽きると思う。せめて外伝とか派生ゲームってことにすべきだった。

 なんでそんなことをしたの?まったく新しい新規タイトルだったら、はじめっから神ゲーとして評価されたかもしれないのに・・・

 だがカプコンの狙いもわかるのです、そんな新規タイトル、しかもガリガリに尖ったゲーム。誰にも知られないで終わったらどうすんねん、PRにどんだけ金がかかるか・・

 そうなんです、誰も知らない新しいタイトル、なかなか売れません・・・、それにそもそもこのゲームシステム、一部のゲーム好きにしか刺さらない、戦略性の高いものになっている。

 面白ければ面白いほど、それを楽しめる人間は少なくなる、そこにジレンマがあるのです。同じようなゲームばかり、と文句を言うけれど、斬新なゲームは売れない。 

 

 

 但しこれは神ゲー、とは言えないと思います、特に後半のATフィールドはとにかく時間が異様にかかる。戦闘のテンポが非常に悪い。せめて敵のターンが回るまでシールドを外してほしい。連続攻撃が途絶えたらまた0からシールドなのです。硬すぎんだろ。

 またバランスも整っているとはいいがたい、説明が少なすぎる・・・共同体の運営なども、攻略情報を知っている、でもなければほぼ機能しない。リンも一周目では火力が低すぎて後半棒立ちで役に立たない。戦闘前に爆弾で攻撃なども、まず爆弾を買うカネがねぇわって感じでほとんどの人が活用できずに終わる。

  

 難しいゲームだが、時間をかけてシステムを理解するとできるようになる、ならいいのですが、このゲームはミスを許さない。失敗したら最初からやり直すしかない、かなりの苦行です。倒し方がわかってないと倒せないザコも多い。

 

 あと致命的な欠点もあって、セーブデータを途中で新しく作れないということ。最初のセーブ、に上書きするしか出来ない。このおかげでもしセーブデータがエラーとか起こしてしまうと、一切セーブ不能になってしまう。セーブを分けることも出来ないのです。セーブスロットが一個しかないから。このセーブシステム周りは最悪と言っていい。何周も周回したデータが、消えてしまうってことになるから。これは難易度調整というよりただの欠陥と言えます。ドラクエみたいにデータが消えやすいのに、セーブスロットを分けることも許さないってことだから。

  

  あともちろんD値もですね。ドラゴン化するとD値が溜まり、それが100になるとゲームオーバー。それはまぁふんふんなるほどね、なんですけど、このD値の増え方が、えぐすぎるのですわね。初心者がよし強敵だ、ドラゴンになるか、って普通の感覚で使うと速攻で詰む。

 ドラゴンはドラゴンパワー、みたいなやつで火力バフを重ねがけして、一撃であいてを倒さないと、あっというまにD値が100で即積みなんです。普通に殴ったら絶対ダメ

 

あと使うべきボスもほぼ固定、序盤のボスに使ったら絶対ダメ

 ちょっとこれはあまりにも不親切。逆にD値を節約して火力を出す方法がわかれば、RTAのようにボスを最小限の変身で即撃破できるようになるというわけ。

 逆に言えば、ドラゴンパワーのバフが異常に強すぎるとも言える。2回重ねるだけで8倍くらいの火力になる、なんじゃこりゃあ。 ラスボスをワンパン出来たりするのもこのバフは強すぎるため。しかもバフはいくらでも重ねがけできる(!)

 

 あとゲームがどんくらい続くかもわからんのに、D値を管理するのは無理すぎるだろて。ゲームを全部見通して、あぁここでドラゴンになればいいのね、って逆から計算していかないとその使いどころがまったくわからん。 

 これはほとんどの初心者が最初に通る道、え・・ドラゴンになったら詰んだんだけど・・・どういう意味??これはつまりは使ったら終わりってことなの??意味わからん・・・ってなる。

  当然後半のボスが強いので、ラスボスから考えて、D値を逆順で計算しないといけないので、攻略情報無しでは詰みます。

 

 それでも野心的な挑戦は非常に高く評価すべき、「Nice Try!!」ゲームですね。 ブレスは、地味だけど堅実なゲーム、って感じでしたが、このゲームは非常にクリエイティブ。ワタシはこういうゲームがやりたいのだ。

 お金に余裕がある、フロム、サイゲ、ゲーフリさん、待っていますよ。