2026年11月2日月曜日

2006年2月23日 バテン・カイトス2 始まりの翼と神々の嗣子

  海外ではバテン・カイトス ORIGINとなっておって、その名の通り、2ですが、1の前日譚となっておりやす。


 バテン1、世界観やデザインは良きなのですが、とにかく戦闘のテンポクソ悪すぎワロタっていうゲームでしたが、2で爆発的に改善されました。

 ようやくプレイ可能なゲームになったという感じです。それでも、普通のRPGに比して戦闘時間は長い。前作はどんだけやばかったんだって話。


 説明書が、50ページ以上あって、説明書を理解するだけで1時間かかってしまいますw

戦闘システムはそれくらい独特で難しい。どういうふうにすれば強くなるのかもかなりわかりにくい、これは1でもそうでした。クリアしても、システムをほとんど理解できんかった。


 ですが、1と比べてすべてが簡素化されました。バトル中に写真を撮る必要もなくなったし、カードの精霊数も1~9から1~6までと削減。

 デッキも全員で一つのデッキを共有するので、仲間すべてのデッキを編集する必要がなくなった(これはそれで不便になった部分もありけり)


 ジャコモの攻撃モーションが簡素化w 無駄な動きがなくなり、3倍は早くなりましたね。


 あとこのゲーム、戦闘後に自動で回復するのがいいです。サガフロとかもそうですが戦闘後いちいちメニュー開いて回復して・・・ってのが無くて快適。もちろん回復リソースをやりくりする、というゲーム性もあるのですが、たいていの最近のRPGはぬるくて、いくらでも回復できる、もしくはMPも尽きないってのが普通。戦闘後回復させる意味がなくなっております。もっと厳しく、回復リソースを絞ったほうが確かに、ダンジョン攻略、というゲーム性が上がるのですが、今どきそんな厳しいゲーム流行らないですわね・・・


 ただこのゲーム結構ムズい。普通にザコにボコられて死ぬ。カードゲームという性質上、引きが悪いとまじでどうしようもない、回復や防具を引かないでボコされて死ぬってのがめっちゃある。(前回は武器も防具に出来たが今回それがないので、防具、に必要性が生まれました)ボスとかはまぁ属性とか対策を考えて何回かやるってのが出来ますが、ザコは全部対策すんの面倒だし、適当にやって死にます。

 ゲームオーバーにリトライなどなく、ロードに戻されます(ボスはリトライ出来る)、このへんは運ゲー要素があるのにかなりきびしい



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問題点


 軽微なことなんですが、クラスアップ、が出来るようになった、という目安がわかりません。いちいち教会に行って、クラスアップ出来ますか?と尋ねないといけない。これはまじで意味わからん。


 それでもやっぱりテンポが悪い。戦闘のみならず、妙にこのゲームは歩くのとかイベントとかの進みかたが遅いのです、イベントを進めるのもいちいち、クエストマグナスを持ってきた、それを解放して使って・・・、っていう動作がもっさりしている。1.5倍にして丁度って気がしますね。ゲームキューブのスペックの問題なのだろうか??


 強くなる方法がわからない。これは1からそうでしたが、一体どうすれば強くなるんか?っていうやり方、が非常にわかりにくい。FF8みたいな感じ。なんだか全然強くなってる気がしない。

 もちろん強いマグナスを手に入れて、それでデッキを組めばいいのですが、うまく回すには一体どうやったらいいのか?って最後まで正解がわからぬ。戦闘で勝てても、なんだかわからんが勝てたって感じですね。ほいで強いマグナスを手に入れる方法も基本すべてノーヒント。

 やっぱり一番は、敵の弱点に合わせてデッキを組む、っていうことなんです。でも当然ながら、相手の属性なんて最初はわからんし、対策のしようがない。

 デッキだけじゃなくて、オーラも装備させて、クエストマグナスで強化して、マグナス自体もパワーアップさせてってことが必要なのですが、戦闘が始まってからでは遅すぎる。

 戦闘が始まった時点で負けてる、まさにカードゲームなんですね。でもカードゲームならメタゲームによって相手のデッキを予想できるけど、このゲームでは出来ない。

 つまりは死にゲー。一回戦ってみて、相手の属性を見て、一度帰って用意して・・・っていうやり方しかない。