はじめの一歩のGBAのゲーム
開発はトレジャー。
キャラゲー=つまらない
ということは最近はやや緩和されてますけど、少なくとも尖ったゲームは少ないですね、無難に面白くない、売れてるゲームをキャラゲーにした二番煎じって感じのゲームが多いですが、このゲームは違います。
すごい独特の一人称ボクシングゲーム。
パンチアウトみたいなものなんですけど、前後の距離があるのと、多様なコマンドがあり、さらに必殺技も個性的&多様でして、ボクシングゲームとして非常に完成度高いです。
作画が弱いトレジャーですが、このゲーム作画はおそらくアニメ作ってる会社がそのままやってくれてるらしく、アニメそのままです。
ただシステムが非常にわかりにくい。ガードが機能してるのかどうかわからん、どうやっても避けられない、どうなってんだこりゃ??しかもミドルレンジから必ず差し合いで負けてしまう。
普通の格ゲーとは違うのですよね、このゲームは全部被弾してOK、ガードは自動です、そんなことはどうでもよく、クロスレンジまでがむしゃらに近づいて、めちゃくちゃにぶんまわして一気にKOする。
これです。普通の格ゲーみたいに、ジャストガードでダメージ0とか、上手く避けるとか、そういうのじゃない、被弾しても、レンジを詰めて一気に叩き込む。
確かに一歩のバトルスタイルを正確に表現してると言えますね。ボクシングで全部避けるとかはたしかに無理ゲー。ジャブの差し合いで必ず負けるのも一歩らしいと言えます。原作再現されてる。
ストーリーに関しては、まじで皆無。一切ない。ひたすらボス戦のみ、さすがトレジャー。本当にストーリーに関して1文字の説明もありません、会話シーンってものがない。マンガ読めってことなんでしょう。
キャラゲーで一切ストーリーに触れないなんてことがありますか?原作知らないとまじで1ミリも物語はない