2026年6月30日火曜日

2004年2月19日 シャドウハーツ2 Shadow Hearts: Covenant  ノーティラス

  このブログはやったゲームや見た映画の備忘録として書いてるのですが、初代シャドウハーツの記事を見たらなんと10年前。

 2も評価が高いようなので時間があったらやりたいですね、と書いていて、なんと10年もの月日が流れていたという恐ろしい事象が発生しておりやす。

 

 まさに10年一昔ですね。


 だから1の記憶などさっぱし忘れたのですが、10年前の記事を読むとこのゲームは1で、ラストのどんでん返しでヒロインが死にます。その後、を描いたのがこのシャドウハーツ2。

 スタッフがスクウェアから独立した人間である、サクノス、によって作られていたのですが、そのサクノスも潰れて、ノーティラス、という会社になっています。 

 そのノーティラスもすぐに潰れたのですが・・・。


 JRPGに珍しい、1916年、第一次大戦の現実世界を舞台にしたゲームで、パリ、とかが普通に出てきます。でも内容は現実とはまったく関係ない悪魔みたいなのと戦う話。

 あとPS2なのにDVD2枚組、という大ボリューム。PS2で2枚組って相当珍しい気がする、なんでそんなことになってるかというと、膨大なボイスデータによるものです。ムービーゲーという悪癖にスクウェアや業界全体が足を突っ込んでしまった時代のアーティファクト。


 でもゲームはかなりコミカルよりになっております。ギャグゲーと言ってもいいくらい。犬の声がシャアで「ぼうやだからさ・・」とか言い出す始末。


 前回に引き続き、マリオネット、タロット、ソロモンの鍵、紋章、星座、ニーベルンゲンの指輪、アロマテラピー?・・・などなど、いかにもファンタジーにありがちなやつ、よくそういうファンタジー資料集みたいなのを広げると大見出しにありそうなものを、そのままぶちこんでやったぜ!っていうお約束?のオンパレードとなっております。

 戦闘システムは運命のリングにしたがってボタンを押す、となってますが、ようするにゴルフゲームのいつものやつですね。タイミングよく押せ、です。ちなみに防御にはリングは存在しない。


 システムだけでいうと、相手の攻撃の防御もできるし、ギミックも豊富っていう点ではマリルイRPGのほうがはるかにシステムとしては優れている。

 連携っていうシステムもあるのですが、使ってもいいし、使わなくても勝てる。

 独自の要素としてはRPGなのに、SAN値があるということ、戦闘のターンがかかりすぎるとSANが削れて行ってバーサク状態に。

 SANが切れるまでに倒し切るか、アイテムでも回復可能。ようするに連携を上手く繋いでSAN値が切れるまでに倒し切るってのが正しい遊び方。下手くそはアイテムで地道に回復しなよっていう狙いですね。


 他にも奇妙なシステムとして、ヨアヒムというキャラは、ヨアヒズム?という周期によって変身します。変身は自分では操作不能、周期的に変化するのみ(アイテムで操作できるようにもなる)、最初は、え??なにこれ??って必ずなります。



 前作に続いて、サブイベント、サブストーリー、隠しアイテムが膨大にあるのですが、ほぼほぼ隠しで、隅々まで探さないと全然見つからん。 このころは攻略本全盛期なので攻略本ありきですね・・・やりこもうと思ったらまず攻略本、攻略サイト必携。見ない派のヒトもいると思いますが、これは見ないと楽しめない系のゲームかも。


 隠しダンジョン、が5つくらいある。情報を見ないと、ほとんど見逃すことに・・・しかもこんなんわかるかよってものも多数・・・これはもったいない


 シナリオは終盤までずっと軽いノリなのですが、後半は色恋ものに・・・ワタシは恋愛もの嫌いなのであんまし好みではない・・・まぁワタシの趣味の問題なので、好きなヒトは好きなのかも?・・・、ウルがギャルゲーなみに誰にでもモテモテな理由がちょとわからん。

 まぁそれはメインストーリーでして、豊富なサブストーリーや雰囲気は楽しいゲームです。

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 問題点


・全体マップない。

 ダンジョンミニマップが表示されるのですが、全体マップが見れず非常にわかりにくい。またフル3Dなのにカメラ固定の奇妙なアングルでイマジナリーラインが崩壊しがちなのもわかりにくい原因


・リレミトない  なーんでこういうことするかなって感じなんですが、リレミトないんです、RPGの基本なのに・・ダンジョン出入りが多いイベントなどすごくダルいです


・主人公の強化が、グレイブヤードという精神世界に飛んで、そこで集めた経験値を注ぎ込むって感じなのですが、ただただめんどい。やはりUIとかシステムの根幹の部分は効率重視にすべきですね、変な演出があるとダルい。

 別に主人公の変身能力なしでも十分戦えるのでまったく強化しないことにも・・・

あと後半になるとソウルポイント?とやら、まったく必要ないので、このシステムまじで意味ないです、途中でこのシステムを投げたとしか思えぬ・・・



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 攻略なんですが、そもそも難易度高くないのでレベル上げなどまったく不要。ザコから全逃げでもOK。

 ただサクサクと長期戦を避けて進むってのがこのゲームのデザインですので、それを狙うならば「心眼」というアクセサリーが超重要。

 サークルのあたり目印が消える代わりに攻撃力二倍というクソチートアイテム、さらに協力が極み、っていうアクセもありますが、これは通常では入手不可。心眼もレアアイテムですが、一個は簡単に手に入るのでこれを活用。

 これを黄金バットで4倍ダメージなので速攻撃破のお供に。さらに〇〇の鍵、っていう消費アイテムで連続攻撃が可能なので、ラスボスを1ターンキルもできます。