ナムコとカプコンがコラボして、制作はモノリスソフト、という謎極まりないコラボで生まれた作品。
カプエスみたいなお祭り格ゲーかと思ったらところがどっこい、スパロボみたいなゲームです。厳密には、ほとんどスパロボで戦闘システムだけヴァルキリープロファイルみたいな敵を浮かせてコンボを叩き込むゲームなのですが、見た目とかUIとかデザインはまじでスパロボそのもの。
お祭りゲームか・・・一杯キャラクターをメタクソ出さないと行けない・・・そうや!スパロボや!!ってことなんでしょうか??
というかモノリスが開発したスパロボのキャラも出ています。隠す気もない、これはナムカプスパロボということ。ハチャメチャなげぃむだぜ。
ナムコ主導ということもあってか、ナムコからの登場キャラがめっちゃマイナーというか、まじ??っていう選択です。ナムコからは景清(源平討魔伝)、ベラボーマンみたいな、嘘だろ?っていうキャラが出ているし、ほとんどわからん。カプコンもダークストーカーのキャラが結構フィーチャーされてるのは珍しいですね。
もちろんスト2、鉄拳、などからメジャーなキャラも多数参戦、こうやって考えるとやっぱカプコンのブランドは強すぎますよね、ロックマン、スト2、バイオ、無敵艦隊や・・・
あとモノリスソフトってこともあって、ゼノサーガがやや主張が強い、ゼノサーガってナムコだったんですね。
大量のキャラがいるというわけで、作画がややちゃちなアニメ塗りなんですが、まぁ数が多すぎるってわけで、あんま複雑な塗りには出来ませんよね・・・、それでも基本的にすべて2Dスプライトで表現されていて、ワタシ的には非常にグッド。
デザインの変遷、みたいなのが見れて非常に興味深い。
昔の女キャラのハイレグ率の高さがすごい顕著ですね。女=ハイレグだったのですな、これはバブルの時代のイメージなんですかね。景気のいい時代の想い出みたいなものかしら。
逆にスカートのキャラがほとんどいません。スプライトでスカートを描くのがむずかったのかもしらん。90年代後半になると、JKブームなのかスカートキャラが急に増える。
男キャラは昔はやっぱ熱血かクールかの二択って感じで、どちらにせよストレートでわかりやすく服装も、基本、「鎧」ですね。
ゲームシステム的にやはり対空みたいな空中コンボが決めやすいいわゆる道着系キャラがめちゃ使いやすい。やはりリュウを基本にゲームが組み立てられてる気がする。
ちょっと本題と離れますが、プロレス、っていうエンタメって、他に代わるものが無いエンタメなんだなと思いますね。エンタメなのかスタイル、なのか。
プロレスやろうぜ、とか、それプロレスじゃん、っていう言い方からもわかるように、そういう状態を示すコトバが他に無いのですわね。
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攻略なんですが、戦闘システム上、戦闘アニメをカットできないので、むっっっっちゃ時間がかかる。スパロボのアニメ飛ばせないやつと思えばよき。
中盤から敵も固くて多くなるし、大量の敵を巻き込めるマップ兵器とかもないので、とにかく時間かかりましす。
シナリオも45マップもあって、1マップ1.5時間くらいかかるので、セットアップなどもふくめて普通に100時間以上必要。とにかく暇じゃないとできん。
強いユニットは
KOSMOS とにかく最強。アタックMP吸収、再動、バフ、デバフ持ち、パラメータも技も全部強い。これは制作モノリスソフトのゴリ押し。まさに邪神w
リュウ、ケン だいたいみんな二人組なのですが、こいつらだけはソロだし、特別扱い。とにかく昇竜拳の火力が高い。浮かせてなんぼのゲームなので、対空最強のこいつらが頭抜けていて、昇竜拳ゲームです。リュウは途中で離脱するので、Kenが重要。逆に鉄拳勢は対空が弱いので全員使いにくい。
ロックマン&超戦士 遠距離で使えるユニットはこいつら。特にロックマンは必殺連発できる。後半のボスカウンター持ちが多いので、遠距離でトドメが楽。超戦士はレンジが異様に長くて、しかもタフ、という遠距離ユニットらしからぬマッチョユニット。
モリガン 相手のMPを無限に吸収できるというチートスキル持ち。さらに味方に再行動をばらまけるという最強サポートユニット
ドミトリ ミッドナイトブリスが相手のHPを吸血、というボスキラー。特定のスキル無効ボスを除いて、吸血でちゅーちゅーして、アイテムでMPを回復、をすれば、どんなボスでもワンキル可能。
というわけでやっぱメジャーなユニット、特にカプコン勢が強いです、これはまぁ接待ボーナスってところでしょうか。
まさかリュウやロックマンを使えないユニットにしないですよね、ナムコさん?モノリスさん?ってことなんでしょう。ダークストーカー勢が強いのも、この制作陣がたぶんダークストーカーが好きなんでしょう。かなり優遇されている。
アイテム買い放題なので回復しほうだい、蘇生アイテムも使いまくれるので難易度は高くないのですが、アイテムをいちいちセットアップしたりしないといけないのがめんどい。
あと強制参加ユニットばっかりで、参加するユニットはほぼ固定されるので、上記のエースユニットがいないとガクッっと戦力が下がる。特に邪神がいないと戦力が半分になるくらいの影響を受ける。
だから結局全部のユニットそこそこ強くする必要があります。
シナリオは、まぁお祭りゲームなので、うまくまとめるのは不可能だし、さらにコラボゲーともなると、相手のブランドを傷つけるわけにも、適当に扱うわけにもいかず、ギチギチに制約があるので、まぁこうなるよね・・って感じですね。どんな天才にも上手いシナリオは書けないと思われる。ちょっと冗長すぎるきらいはあるので、出来るとすればもっと簡潔にしろってことですね。
総評とすると、まぁしっかりと作っているゲームと言えます、スパロボよりもアクション性もあって楽しい。だがそのおかげでテンポは激悪、時間がとにかくかかるゲームシステムとなっているので良し悪しですね。