2019年7月21日日曜日
2000 ゼルダの伝説 ムジュラの仮面
3Dゼルダの二作目です、64で発売されましたが、ワタシがやったのは3DSリメイク版。
二作目、というよりは一作目の裏バージョンっていうほうが正しいのかもしれません、一作目時のオカリナのシステムを使って別バージョンを作ったって感じ。
ワタシあんまりゼルダに手を出してこなかったのですが、それはワタシは謎解きってのが苦手なんですよね。苦手というか面倒くさい。そういうあれでは隠れるってのが嫌いなのでメタルギアもほぼやったことないし、ホラーもあんましなのでバイオにもほぼ手を出してない。FPSも気持ち悪くなるのでやらない。
ただゼルダはブレスオブザワイルドの評判があまりにもよく、ワタシはなにかをやるにはやっぱり順番にやりたい人なのでムジュラからやりはじめたというわけ。なんだかんだいって、トライフォース、時のオカリナはさすがにクリアしてたのでね。
ゼルダってのは基本難しいのですが、このムジュラ、はその中でも特に難しい気がします。難しいというか、何をしたらいいのかわからない。ノーヒント感がえぐいですね、べつにそれだけならいいのですが、ムジュラ特有の、3日間でセカイが消滅する。という時間システムがさらに難解にさせております。常に時間に追われている、アイテムなどをためて置くとかができない、攻略する手順、時間、を間違えると同じことを繰り返すハメになってやる気がだだ下がりになる。
イベントの起こる、時間、が決まってるのでフラグ回収が異様に難解・・・など。常に、時間、を意識して進めないといけないので、すごいムズです、ムズというか・・・せかせかします。あーもう!!ってなる。せめてダンジョンの状態を戻すのだけはやめてくれたらいいのに。
というか普通に謎を解いていたら確実にタイムアップ、謎解きの手順を全部把握していて、それをどうやってスピーディにこなすかっていう感じですからね。妖精集めを無視すればすんなりいきますけどラスボスでかなりシビアになります。
アクションの難度も割と高め。最初のダンジョンから燭台越しに矢を放って、松明に点火、などという離れ業が必須だったり、それわかる??っていう仕掛けも多数。ダンジョンの作りも複雑。どん詰まりになりやすい、さらにどん詰まりになると時間が来てふりだしに戻される・・・。
そういうわけで64当時は途中でめげたユーザがかなりいたようで、せっかく作ったのに途中までしかプレイされずに終わったこと多数だった模様。それがこの3DSリメイクのきっかけだったらしいです。
次に何をすればいいのか?を教えてくれる石みたいなのがありますので、そいつに聞けばとりあえずやることはわかる。まぁ今となってはその石の代わりにネットで攻略情報見れますからね。2000年の64の時代にはまだまだネットの攻略サイトってそこまで充実してなかったですものね。
でもやっぱり常に時間がまったくないってのは変わらず。いろんなディテールがあるので見てほしいというのですけど、周りを見てる余裕が全然無いのですな。
//////
任天堂というとファミリー向けで誰でも楽しめる・・・ってのが最近のカラーですが、たしかに昔は別に簡単ではなかったです、マリオ1はともかく、2、3はアクション苦手な人にはクリアできなかったみたいですし。このムジュラ、はそんな昔の任天堂、な難易度してます。ほんとは任天堂はむずいゲームを作りたいみたいなんですね、でもユーザがそれを許さないっていう状態。
とにかく非常にとがったゲームづくりで、唯一無二の作品だと思います。キャラもシステムも、異様に尖っている。3日間で巨大隕石が落ちてセカイが滅ぶ、その終わりの3日をエンドレスに繰り返す。(本当は3日、じゃなくて4日目の朝5時くらいまでです)それなんてエロゲ?って感じですものねw ゲーム全体としてもなんか暗いっていうのか陰鬱な雰囲気に覆われている。仮面をかぶって変身するのですけど、なぜか変身するたびに絶叫して変身する。
ゼルダなんて非常にメジャータイトルなのにこんな尖ったゲームを作るなんて冒険心にあふれておりますな。挑戦的、です。
そう、このゲームのテーマは挑戦、なのですな。よって、あんまし自信が無い人は手を出さないほうがいいです。プレイヤースキルの要求が相当高い。頑張ればクリア出来るってものでもない。忍耐力、が必要です。お気軽にながらプレイってのには全く向いてない。
でも最後までやってみて思ったのですが、これじゃん。って思いましたね、最近のゲームってどれもみんな似通ってる、全部同じゲームなんじゃね?ってなんか気づいてしまってがくーっとなることが多いのですが、これは、まったくどのゲームとも違うゲーム感です、世界観やキャラデザも非常に独特。とっつきにくい、いやこんなにとっつきにくいゲームも珍しいって感じですが、ものづくりをするってこういうことだよな、ってのを気づかせてくれるゲームだと思います。シナリオも実は非常に良い。
やっぱ宮本茂って天才なんだな・・・って思いました。
2019年7月15日月曜日
wimbledon 2019 Joker Vs Federer
いやぁ、すごい決勝戦でしたね。ファイナルセットタイブレークのルールが追加されて、いきなり決勝でそれが採用されるとは。最後まで勝敗がわからないとってもいい試合でしたわ。
途中でフェデラー勝つチャンスは相当ありましたけども、やっぱり後一本で勝てる!っていうところでミスをするものなんです、これはフェデラーでもミスするものなんですよなぁ。
でも3強、フェデラーももちろんですけど、ナダルもJOKERも33才?結構おっさんばっかり、フェデラーは38ですか?まず4時間も走ってられる体力がすごいですよね、それだけですごい。それも毎日のように試合をしてです。どっからそんな体力が出てくるのか?
しかしいっつも思うのですけど、いちいちチャレンジなんかしないで、全部のラインにアウトになったらブザーが鳴るようにしたらえぇやんって思いますよね、あのラインズマンとか要らないのでは?球のスピンの数なんか数えてないでラインにセンサーを入れたらいいのに。まぁ機材がエラーした時ってのは問題になるから結局保険としてラインズマンを入れることになるんでしょうけど。
しかしJOKERは相変わらず人気がないですねw 会場はほぼフェデラーびいき、それでも勝つJOKERはすごいですけど。やっぱ見た目が悪いですよな、あの髪型・・・、JOKER髪を伸ばせばいいんじゃないですかね?それとJOKERの家族席も、まぁ悪そうな顔のやつばっかだなおいw やっぱ見た目ですよな・・・、どっかの国みたいに美女軍団みたいなの連れてきたらいいのかもw
途中でフェデラー勝つチャンスは相当ありましたけども、やっぱり後一本で勝てる!っていうところでミスをするものなんです、これはフェデラーでもミスするものなんですよなぁ。
でも3強、フェデラーももちろんですけど、ナダルもJOKERも33才?結構おっさんばっかり、フェデラーは38ですか?まず4時間も走ってられる体力がすごいですよね、それだけですごい。それも毎日のように試合をしてです。どっからそんな体力が出てくるのか?
しかしいっつも思うのですけど、いちいちチャレンジなんかしないで、全部のラインにアウトになったらブザーが鳴るようにしたらえぇやんって思いますよね、あのラインズマンとか要らないのでは?球のスピンの数なんか数えてないでラインにセンサーを入れたらいいのに。まぁ機材がエラーした時ってのは問題になるから結局保険としてラインズマンを入れることになるんでしょうけど。
しかしJOKERは相変わらず人気がないですねw 会場はほぼフェデラーびいき、それでも勝つJOKERはすごいですけど。やっぱ見た目が悪いですよな、あの髪型・・・、JOKER髪を伸ばせばいいんじゃないですかね?それとJOKERの家族席も、まぁ悪そうな顔のやつばっかだなおいw やっぱ見た目ですよな・・・、どっかの国みたいに美女軍団みたいなの連れてきたらいいのかもw
2019年7月9日火曜日
雑談 2019 梅雨
ツールが始まってウィンブルドンが始まって・・、とこの時期が来たなぁという感じですね。
梅雨。
雨ばっかりですが糞暑いよりはマシですな、今年は特に過ごしやすい気がする。どうせ梅雨明けたらすぐに40度!みたいなことになるんだろうし。
ウィンブルドン、今年もワタシはJOKERだと思いますね、3強と言ってますけれど、ワタシに言わせれば1強時代です、クレイじゃない限り誰もJOKERを倒せないでせう。錦織氏はブロックが悪いですよね、次フェデラーで勝ってもその次ナダルかよ!きびしすぎる!逆にJOKERのブロックは決勝までザコばっかり。楽勝すぎるぜ!
ツールはこれはもう混沌としてますね、まず最強チームであった、チーム・スカイ、が撤退!? 新しいスポンサーを探して、チーム・イネオス、になりました。ワタシそんなサイクリング業界詳しくないんですが、スポンサーの名前が変わると名前が全部変わるのですね。
阪神・タイガース、みたいに、スポンサー名、名前、じゃなくて、スポンサー名しかない。だからまったく別のチームみたい。
しかし一番最強のチームが撤退するかね、って感じですね、メルセデス・ベンツF1撤退、みたいな感じ。うそーん。
さらに絶対王者のクリストファー・フルームが故障。他のチームもなんか聞き慣れないチームが多い。誰が勝つかまったく予想がつかない展開です、これはおもろいぜ!
あとNBAトレードシーズン面白いですね、まずデュラント移籍、さらにレナード移籍、NBAファイナルを戦った両チームからエースが離脱してるのですもの、さらにレイカーズが最強センターのA・デイビス獲得して本気出す・・・これは来シーズンのNBAは面白くなりそうです! 八村塁なる日本人選手もNBA入りして、ジョーダン以来のNBAブームが来そうな予感。
そしてだいたいウィンブルドンが終わると、甲子園って感じで、暑いのはワタシは大嫌いなんですが、夏はイベントは盛りだくさんで、部屋に籠もるにはいい季節なり・・・。
梅雨。
雨ばっかりですが糞暑いよりはマシですな、今年は特に過ごしやすい気がする。どうせ梅雨明けたらすぐに40度!みたいなことになるんだろうし。
ウィンブルドン、今年もワタシはJOKERだと思いますね、3強と言ってますけれど、ワタシに言わせれば1強時代です、クレイじゃない限り誰もJOKERを倒せないでせう。錦織氏はブロックが悪いですよね、次フェデラーで勝ってもその次ナダルかよ!きびしすぎる!逆にJOKERのブロックは決勝までザコばっかり。楽勝すぎるぜ!
ツールはこれはもう混沌としてますね、まず最強チームであった、チーム・スカイ、が撤退!? 新しいスポンサーを探して、チーム・イネオス、になりました。ワタシそんなサイクリング業界詳しくないんですが、スポンサーの名前が変わると名前が全部変わるのですね。
阪神・タイガース、みたいに、スポンサー名、名前、じゃなくて、スポンサー名しかない。だからまったく別のチームみたい。
しかし一番最強のチームが撤退するかね、って感じですね、メルセデス・ベンツF1撤退、みたいな感じ。うそーん。
さらに絶対王者のクリストファー・フルームが故障。他のチームもなんか聞き慣れないチームが多い。誰が勝つかまったく予想がつかない展開です、これはおもろいぜ!
あとNBAトレードシーズン面白いですね、まずデュラント移籍、さらにレナード移籍、NBAファイナルを戦った両チームからエースが離脱してるのですもの、さらにレイカーズが最強センターのA・デイビス獲得して本気出す・・・これは来シーズンのNBAは面白くなりそうです! 八村塁なる日本人選手もNBA入りして、ジョーダン以来のNBAブームが来そうな予感。
そしてだいたいウィンブルドンが終わると、甲子園って感じで、暑いのはワタシは大嫌いなんですが、夏はイベントは盛りだくさんで、部屋に籠もるにはいい季節なり・・・。
1934 黒死館殺人事件
「ドグ・マグ」と並んで、日本三大奇書、とされてる本。
殺人事件、という名から、ミステリーかな、と思いきや、なんというか・・・、なんというか・・・w 奇書、というのが確かに正解なのかもしれません。
ワタシはこういうのは「列挙型」の作品だと思います。とにかく膨大な固有名詞とかもの、とか、を並べる、という形の物語。この並べる、っていうのは歴史はものすごい古くて、ダンテのディバインコメディ、もこの列挙型、ガルガンチュアもこの列挙型です。近代だともちろんユイスマンス。
この列挙、っていうのは、単純には知識の誇示、作者はこんなにものを知っているよ、という証明の為です。それと意味がわからん、という衒学的幻想効果でもあります。とにかく、頭がぼやーっとしてくる。とにかく不吉な感じがする。ミステリーとしては、当然「雰囲気モノ」になると思います。
一つだけ言えるのは爆裂読みづらいってことです。戦前の言葉遣いってこともあるし、内容も意図的に非常に込み入って、ごっちゃごちゃになっております。更に、登場人物の名前とかも全部一癖も二癖もある難読名ばかり。文体のリズム、という点でいくと、もうマイナス100点ってくらい、すごーーーく読みづらい。
それとこれも言えるのですが、とにかく気合の入った作品だってことです。1934年とありますが、やはりこの30年台ってのは日本文化の一つのピークでして、すごいものはだいたいこのへんに生まれておる。そういう時代、ってのがあるものです、やっぱりその理由は、いつ死ぬかわからない、その実感だと思いますね。死ぬ気でやる、なんて口先ではなんとでも言えるけれど、ほんとに死ぬと思ってるやつはいない。けど30年台の死ぬ気で・・・、はガチなのです。本当に一寸先は闇。これが最後の作品になるかもしれない。っていう感覚が、リアル、なのです。そういうやつのほうが、いい作品を作るのに決まっているし、そういう時代の文化が狂熱的に盛り上がるのも当然。
作品の内容として、やっぱこの時代特有のやつなんですかね、催眠術とか(
超)心理学、遺伝学、みたいなのがふんだんに盛り込まれています。ワタシは心理学ってのはエセ科学だと思ってますけど、まぁ30年台には大流行、最先端の学説だったというわけ、もちろん遺伝学、もっとはっきりいうと優生学。も当時かなり力を奮っていた学説です。
心理学はエセ科学ですが、優生学は、科学です。が、優生学は、いまやタブーとされておりますね。(逆に心理学はまだ学問として扱われている)でも、優生学をタブーとしてる人たちの言い分ってのはただの感情論で、冷静に考えれば、優生学はやっぱり正しいことを言っています。認めたくなくても、優生学には多分に真実が含まれておるわけです。
非倫理的だからといって、間違い、ということはできないわけです。信じたくなくても、事実は事実。
これは非常に大事なことなんですけど、そいつが嫌い、だからといってそいつが言うことをすべて間違い、ということはできないのです、でも実際には、世間っていうのは、嫌い、なやつの言うことはすべて間違い、無視、完全に無かったことにする、っていうやり方をします。
犯罪者には遺伝的要素があって、犯罪者も子供は犯罪者になる可能性が高い。という単純な主張なんですけど、これはまぁそうだろうねっていう感じですよね。
同時代のドグマグもまったく同じような、犯罪の遺伝、っていうのがテーマになっていますし。
この優生学、ユージェニクスについて語りだすと切りがないし、BANされる可能性も高い。ひとつ見方を変えると、ユージェニクスが発展した背景には、やっぱり30年台の危機感、があります。戦後、ユージェニクスが衰退したのには危機感の無さ、があると思います。
倫理や道徳、っていうのは裏を返せば、物質的な豊かさでしかなくて、物質的に困窮すれば倫理や道徳は消えて無くなる、という単純なことです。
読んでいて気づくことですが、この作品は英語圏の知識半分、ドイツ語圏の知識半分っていうふうに、大陸側の情報がかなりたくさん含まれております、虫太郎がドイツ語を勉強してただけってことなんですが、これが戦前、の特徴だと思います。戦後、の本ってのはほぼ英米圏の情報ばっかりで、大陸、側の話ってのは極端に少ない。第二次大戦ってのは大陸、の没落だったってわけで。
現代のセカイ、はその延長上で、セカイがアメリカ一つ、のモノカルチャーになっています。だいたいすべての人がまったく同じことを言っている。つまりカネだ。と。
それに反抗してるのは中東と北、くらいなもの。が、彼らも要するにはカネがほしいというのが透けて見えております。本質的には同じ。
このセカイが一種類の考え、一つの何か、に収斂していくってのが、すごい窮屈、退屈、つまらない感じが与えます。現実、が面白くない。全部同じなので。
殺人事件、という名から、ミステリーかな、と思いきや、なんというか・・・、なんというか・・・w 奇書、というのが確かに正解なのかもしれません。
ワタシはこういうのは「列挙型」の作品だと思います。とにかく膨大な固有名詞とかもの、とか、を並べる、という形の物語。この並べる、っていうのは歴史はものすごい古くて、ダンテのディバインコメディ、もこの列挙型、ガルガンチュアもこの列挙型です。近代だともちろんユイスマンス。
この列挙、っていうのは、単純には知識の誇示、作者はこんなにものを知っているよ、という証明の為です。それと意味がわからん、という衒学的幻想効果でもあります。とにかく、頭がぼやーっとしてくる。とにかく不吉な感じがする。ミステリーとしては、当然「雰囲気モノ」になると思います。
一つだけ言えるのは爆裂読みづらいってことです。戦前の言葉遣いってこともあるし、内容も意図的に非常に込み入って、ごっちゃごちゃになっております。更に、登場人物の名前とかも全部一癖も二癖もある難読名ばかり。文体のリズム、という点でいくと、もうマイナス100点ってくらい、すごーーーく読みづらい。
それとこれも言えるのですが、とにかく気合の入った作品だってことです。1934年とありますが、やはりこの30年台ってのは日本文化の一つのピークでして、すごいものはだいたいこのへんに生まれておる。そういう時代、ってのがあるものです、やっぱりその理由は、いつ死ぬかわからない、その実感だと思いますね。死ぬ気でやる、なんて口先ではなんとでも言えるけれど、ほんとに死ぬと思ってるやつはいない。けど30年台の死ぬ気で・・・、はガチなのです。本当に一寸先は闇。これが最後の作品になるかもしれない。っていう感覚が、リアル、なのです。そういうやつのほうが、いい作品を作るのに決まっているし、そういう時代の文化が狂熱的に盛り上がるのも当然。
作品の内容として、やっぱこの時代特有のやつなんですかね、催眠術とか(
超)心理学、遺伝学、みたいなのがふんだんに盛り込まれています。ワタシは心理学ってのはエセ科学だと思ってますけど、まぁ30年台には大流行、最先端の学説だったというわけ、もちろん遺伝学、もっとはっきりいうと優生学。も当時かなり力を奮っていた学説です。
心理学はエセ科学ですが、優生学は、科学です。が、優生学は、いまやタブーとされておりますね。(逆に心理学はまだ学問として扱われている)でも、優生学をタブーとしてる人たちの言い分ってのはただの感情論で、冷静に考えれば、優生学はやっぱり正しいことを言っています。認めたくなくても、優生学には多分に真実が含まれておるわけです。
非倫理的だからといって、間違い、ということはできないわけです。信じたくなくても、事実は事実。
これは非常に大事なことなんですけど、そいつが嫌い、だからといってそいつが言うことをすべて間違い、ということはできないのです、でも実際には、世間っていうのは、嫌い、なやつの言うことはすべて間違い、無視、完全に無かったことにする、っていうやり方をします。
犯罪者には遺伝的要素があって、犯罪者も子供は犯罪者になる可能性が高い。という単純な主張なんですけど、これはまぁそうだろうねっていう感じですよね。
同時代のドグマグもまったく同じような、犯罪の遺伝、っていうのがテーマになっていますし。
この優生学、ユージェニクスについて語りだすと切りがないし、BANされる可能性も高い。ひとつ見方を変えると、ユージェニクスが発展した背景には、やっぱり30年台の危機感、があります。戦後、ユージェニクスが衰退したのには危機感の無さ、があると思います。
倫理や道徳、っていうのは裏を返せば、物質的な豊かさでしかなくて、物質的に困窮すれば倫理や道徳は消えて無くなる、という単純なことです。
読んでいて気づくことですが、この作品は英語圏の知識半分、ドイツ語圏の知識半分っていうふうに、大陸側の情報がかなりたくさん含まれております、虫太郎がドイツ語を勉強してただけってことなんですが、これが戦前、の特徴だと思います。戦後、の本ってのはほぼ英米圏の情報ばっかりで、大陸、側の話ってのは極端に少ない。第二次大戦ってのは大陸、の没落だったってわけで。
現代のセカイ、はその延長上で、セカイがアメリカ一つ、のモノカルチャーになっています。だいたいすべての人がまったく同じことを言っている。つまりカネだ。と。
それに反抗してるのは中東と北、くらいなもの。が、彼らも要するにはカネがほしいというのが透けて見えております。本質的には同じ。
このセカイが一種類の考え、一つの何か、に収斂していくってのが、すごい窮屈、退屈、つまらない感じが与えます。現実、が面白くない。全部同じなので。
2008 メイメイ×まりやのわからないにもほどがあるッ!!
ラジオ番組です。
業界の宝、こと御園生メイと倉田まりや の二人がお送りするラジオ番組。全69回。
69回でメイメイが自分で決めて卒業、それ以後はAGプロモーションの若手声優?が入れ替わりで登場するっていう番組になりましてん。
メイメイ「もっと強ぇやつに会いてぇ!」
という卒業理由w
というわけで、メイメイはワタシの数少ない、この人の言うこと共感できるわぁ~、という人でした。どういう感じで?っていうのは聞いてもらうしかありませんな。
某動画サイトに動画が残っているので気になる方はチェック2ですよ~。
業界の宝、こと御園生メイと倉田まりや の二人がお送りするラジオ番組。全69回。
69回でメイメイが自分で決めて卒業、それ以後はAGプロモーションの若手声優?が入れ替わりで登場するっていう番組になりましてん。
メイメイ「もっと強ぇやつに会いてぇ!」
という卒業理由w
というわけで、メイメイはワタシの数少ない、この人の言うこと共感できるわぁ~、という人でした。どういう感じで?っていうのは聞いてもらうしかありませんな。
某動画サイトに動画が残っているので気になる方はチェック2ですよ~。
2019年6月7日金曜日
2013 真・女神転生IV
メガテンの超久々のナンバリングで3dsで出た作品。
携帯機なので、メガテンというよりも、ストレンジジャーニーに近い感じですね。SJ、がメガテン4として発売されることになりそうだったという噂もあり。デモニカスーツも登場するし、SJ2って感じ。
メガテン3ノクターンの評価はゲーマーの中ではひじょーーーに高くて最高のロープレ、に推す人もたくさんおります。逆にそれで、4を出すのが難しくなったのかなとも思いますね、やることだいたい全部やっちゃったしなぁ・・っていう。
基本システムはいつものメガテン。ただターンの最初にすべての行動を選ぶんじゃなくて、順番になったやつが行動選択できるので、ちょっとだけ使用感は異なります。そのほかにも、主人公が死んだだけでは全滅扱いにならず、開幕ムド、全滅ってこともなくなり、さらに死んでもカネを払えば復活出来たり、さらに難易度、を変えることも出来ます。いろいろ微妙な変更点がありまする。
が、ボスの強さはノーマルでもアトラスクオリティ。
最初のボスに一撃で昇天させられて
「あっ・・、これは長い戦いになりそうだw」
っていういつものアトラス先生の洗礼をくらいます。いつものことですが、ザコもボスも火力が爆発的。一撃で死ぬのなんか普通。生き残ったらラッキーってくらい。しかし、最初、のボスからこれですかw
実は最初、のボスから、これというよりは、最初、のボスが強いゲームです。奈落、を超えるまでがしんどい。まさしく奈落。なぜかアトラスは最近この序盤がむずい、序盤ゲームにバランスを調整してます・・なぜなのかはわからん。
奈落を超えるとかなりスイスイ、テトラ、マカラで反射しまくればどんなボスでも楽勝、で終盤プルート、くらいまではそれでいけますが、プルートはいわゆる壁ボス。このくらいから、マカラで反射出来ない万能属性連発ってのが主になってくるので、反射から積みステ戦法に以降しないとダメです。
プルートはさらに万能全員麻痺といういやらしい攻撃なので、精神無効がないとすぐに死ぬ。
SJのような3Dダンジョンではなくて、ペルソナっぽい普通のダンジョンになり、オープンエンカウンターです。ワタシも含めて最近のゲーマーには3Dダンジョン苦手っちゅー人が多いと思うのでこれは良いですね。SJとの最大の違いはそこかな。
一つ前のアークライズファンタジアがレベル上げがめんどくせー、と書きましたが、メガテンがレベル上げがめんどくさく感じないのはやっぱり、合体、できるからでしょうね、育成要素、これがあるとレベラゲがあまり面倒じゃなくなる、こいつを強化して、こいつと合体させて・・・って考えながらできるから。
////////
最近巷で見ることが多いペルソナ5でもそうなんですけど、アトラスってキービジュアル、が男、なんですよね。たぶん昨今90%以上のゲーム(ゲームに限らずあらゆる媒体)がだいたいは美少女、がポスターとかの前面に出てるのに、アトラスだけ、がメガテンでもペルソナでもSJでも、♂が前なんです、しかも男しか写ってないってこともある。それがアトラスの志の高さだと思いますね。うちは美少女に頼らなくてもゲームの出来で売ってみせる、という。
//////////
ネタバレ
さてメガテン恒例のルート分岐があるのですけどワタシは攻略情報みないで素直に進んだ結果
無ルート、に入ってしまいましたw
このルートは突然終わります。えっ!?終わった!って感じで。だからバッドエンディングなんでしょうけど、妙に説得力がありました。
LAWルート、秩序を重視する
CHAOSルート 弱肉強食の世界にする
っていうことなんですが、無、ルートは、どちらのルートを選んでも破滅のミライしかない。すべてを無にすることでしか、神、が与えた運命から逃れる術はない。という選択です。
確かに・・・。
いや確かに、じゃないだろ、っていうのが普通の人の選択なんでしょうけどワタシは、そのとおりだ、と思ってYESにしてしまいました。そしたらエンディングへ。
でもまぁそういうことなのでせう。みなさんも自分に素直にやってみるのがいいと思います、狙ってニュートラルとかにしなくても。 ロープレとして考えた場合ラスダンにまったく行かないで終わるので、ゲームのデータとしてはかなり無駄にしてるのですけど。
ゲーム制作者としては、ホワイトエンド、もあり、だと思ってるフシがあると思います。 「ほんとにこの選択肢でいいですか?(バッドエンディングですよ!)」っていう注意みたいなのも無かったので。
携帯機なので、メガテンというよりも、ストレンジジャーニーに近い感じですね。SJ、がメガテン4として発売されることになりそうだったという噂もあり。デモニカスーツも登場するし、SJ2って感じ。
メガテン3ノクターンの評価はゲーマーの中ではひじょーーーに高くて最高のロープレ、に推す人もたくさんおります。逆にそれで、4を出すのが難しくなったのかなとも思いますね、やることだいたい全部やっちゃったしなぁ・・っていう。
基本システムはいつものメガテン。ただターンの最初にすべての行動を選ぶんじゃなくて、順番になったやつが行動選択できるので、ちょっとだけ使用感は異なります。そのほかにも、主人公が死んだだけでは全滅扱いにならず、開幕ムド、全滅ってこともなくなり、さらに死んでもカネを払えば復活出来たり、さらに難易度、を変えることも出来ます。いろいろ微妙な変更点がありまする。
が、ボスの強さはノーマルでもアトラスクオリティ。
最初のボスに一撃で昇天させられて
「あっ・・、これは長い戦いになりそうだw」
っていういつものアトラス先生の洗礼をくらいます。いつものことですが、ザコもボスも火力が爆発的。一撃で死ぬのなんか普通。生き残ったらラッキーってくらい。しかし、最初、のボスからこれですかw
実は最初、のボスから、これというよりは、最初、のボスが強いゲームです。奈落、を超えるまでがしんどい。まさしく奈落。なぜかアトラスは最近この序盤がむずい、序盤ゲームにバランスを調整してます・・なぜなのかはわからん。
奈落を超えるとかなりスイスイ、テトラ、マカラで反射しまくればどんなボスでも楽勝、で終盤プルート、くらいまではそれでいけますが、プルートはいわゆる壁ボス。このくらいから、マカラで反射出来ない万能属性連発ってのが主になってくるので、反射から積みステ戦法に以降しないとダメです。
プルートはさらに万能全員麻痺といういやらしい攻撃なので、精神無効がないとすぐに死ぬ。
SJのような3Dダンジョンではなくて、ペルソナっぽい普通のダンジョンになり、オープンエンカウンターです。ワタシも含めて最近のゲーマーには3Dダンジョン苦手っちゅー人が多いと思うのでこれは良いですね。SJとの最大の違いはそこかな。
一つ前のアークライズファンタジアがレベル上げがめんどくせー、と書きましたが、メガテンがレベル上げがめんどくさく感じないのはやっぱり、合体、できるからでしょうね、育成要素、これがあるとレベラゲがあまり面倒じゃなくなる、こいつを強化して、こいつと合体させて・・・って考えながらできるから。
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最近巷で見ることが多いペルソナ5でもそうなんですけど、アトラスってキービジュアル、が男、なんですよね。たぶん昨今90%以上のゲーム(ゲームに限らずあらゆる媒体)がだいたいは美少女、がポスターとかの前面に出てるのに、アトラスだけ、がメガテンでもペルソナでもSJでも、♂が前なんです、しかも男しか写ってないってこともある。それがアトラスの志の高さだと思いますね。うちは美少女に頼らなくてもゲームの出来で売ってみせる、という。
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ネタバレ
さてメガテン恒例のルート分岐があるのですけどワタシは攻略情報みないで素直に進んだ結果
無ルート、に入ってしまいましたw
このルートは突然終わります。えっ!?終わった!って感じで。だからバッドエンディングなんでしょうけど、妙に説得力がありました。
LAWルート、秩序を重視する
CHAOSルート 弱肉強食の世界にする
っていうことなんですが、無、ルートは、どちらのルートを選んでも破滅のミライしかない。すべてを無にすることでしか、神、が与えた運命から逃れる術はない。という選択です。
確かに・・・。
いや確かに、じゃないだろ、っていうのが普通の人の選択なんでしょうけどワタシは、そのとおりだ、と思ってYESにしてしまいました。そしたらエンディングへ。
でもまぁそういうことなのでせう。みなさんも自分に素直にやってみるのがいいと思います、狙ってニュートラルとかにしなくても。 ロープレとして考えた場合ラスダンにまったく行かないで終わるので、ゲームのデータとしてはかなり無駄にしてるのですけど。
ゲーム制作者としては、ホワイトエンド、もあり、だと思ってるフシがあると思います。 「ほんとにこの選択肢でいいですか?(バッドエンディングですよ!)」っていう注意みたいなのも無かったので。
2019年6月3日月曜日
1966 ギャビン・ライアル 本番台本 shooting script
なんというのですかね、スリラー・・・かな?
元戦闘機乗りのパイロットがひょんなことから(このひょんなことから、っていうことばあらすじではよく使われるけど、だせーコトバですよね)、カリブ海の革命に巻き込まれることになり、オンボロのB29で戦闘機と戦うことになる・・・
もちろん都合よく美女が現れ、恋に落ちて・・っていうやつです。
なんかハリウッド映画の台本を読んでるみたいな感じ。ひとつ違うのは飛行機のうんちくが非常にまじっぽい、それもそのはず、このギャビン・ライアルっていう人は元空軍のパイロット、そのへんのただの戦闘機好きとは雲泥の違いがあるというわけです。
戦争経験、ってのはサンクチュアリでして、戦争行ったことが無いやつが何を言っても
「オマエに何がわかる!机上の空論だ!!」
で一蹴されて終わりです。言ってることが正しいとかはまったく問題にならない。経験したものだけにしかしゃべる権利が無いっていうふうにされるのです。その中でもさらに、戦闘機乗りと潜水艦、は門外漢には一切口出し無用って感じで、自分たちだけのサンクチュアリを作り出すもの。
さらに実戦経験がある、のは、ほとんどアメリカ、とロシアにごくわずか。しかおりません。というか現在はほぼいないんじゃないですかね、ちゃんとした戦闘機の実戦、があったのは朝鮮戦争まで、ですものね、ヴェトナムは一方的に森を燃やしてただけだし、中東戦争だって、一方的に戦闘機は虐殺してただけです。
朝鮮戦争、これはタブーになってるのかしらんけど日本のメディアでは一切!扱われることがありません。日本が経済大国になった大きな原因、は朝鮮戦争なのに、なんかなかったことにされてる節がある。
まぁ取材出来ないっていう理由もあるのですけどね、朝鮮戦争はどうでした?なんて韓国や北、中国、ロシアに聞きにいくわけにはいかんのですな。
朝鮮戦争ってのはジェット戦闘機、が初めて(そして最後)活躍した戦争で、セイバー、ヴァンパイア、MIG、ってのは初期も初期のジェット戦闘機。MIGは性能は高かったけれど操作性が悪かったらしくてセイバーに結構ボコにされてしまったようです。
そんなことはいいとして、結局これはサンクチュアリものだから、戦闘機に乗ってた人間がそうだ!っていえば、そうなんだ・・・って言うしかないのです。そうなんだ・・・って思って読むしかないですね。
その戦闘機うんちく、の要素を除くと、かなりダサいハードボイルド小説なんですが、そりゃ50年前の物語なんだからダサくて当然。
ただやっぱり、実戦、の時代の戦闘機乗りの時代のコトバは全然ちゃうってことです。イギリス本土防衛戦、ノルマンディー、朝鮮戦争、もはや伝説の物語みたいな感じですからね・・・
元戦闘機乗りのパイロットがひょんなことから(このひょんなことから、っていうことばあらすじではよく使われるけど、だせーコトバですよね)、カリブ海の革命に巻き込まれることになり、オンボロのB29で戦闘機と戦うことになる・・・
もちろん都合よく美女が現れ、恋に落ちて・・っていうやつです。
なんかハリウッド映画の台本を読んでるみたいな感じ。ひとつ違うのは飛行機のうんちくが非常にまじっぽい、それもそのはず、このギャビン・ライアルっていう人は元空軍のパイロット、そのへんのただの戦闘機好きとは雲泥の違いがあるというわけです。
戦争経験、ってのはサンクチュアリでして、戦争行ったことが無いやつが何を言っても
「オマエに何がわかる!机上の空論だ!!」
で一蹴されて終わりです。言ってることが正しいとかはまったく問題にならない。経験したものだけにしかしゃべる権利が無いっていうふうにされるのです。その中でもさらに、戦闘機乗りと潜水艦、は門外漢には一切口出し無用って感じで、自分たちだけのサンクチュアリを作り出すもの。
さらに実戦経験がある、のは、ほとんどアメリカ、とロシアにごくわずか。しかおりません。というか現在はほぼいないんじゃないですかね、ちゃんとした戦闘機の実戦、があったのは朝鮮戦争まで、ですものね、ヴェトナムは一方的に森を燃やしてただけだし、中東戦争だって、一方的に戦闘機は虐殺してただけです。
朝鮮戦争、これはタブーになってるのかしらんけど日本のメディアでは一切!扱われることがありません。日本が経済大国になった大きな原因、は朝鮮戦争なのに、なんかなかったことにされてる節がある。
まぁ取材出来ないっていう理由もあるのですけどね、朝鮮戦争はどうでした?なんて韓国や北、中国、ロシアに聞きにいくわけにはいかんのですな。
朝鮮戦争ってのはジェット戦闘機、が初めて(そして最後)活躍した戦争で、セイバー、ヴァンパイア、MIG、ってのは初期も初期のジェット戦闘機。MIGは性能は高かったけれど操作性が悪かったらしくてセイバーに結構ボコにされてしまったようです。
そんなことはいいとして、結局これはサンクチュアリものだから、戦闘機に乗ってた人間がそうだ!っていえば、そうなんだ・・・って言うしかないのです。そうなんだ・・・って思って読むしかないですね。
その戦闘機うんちく、の要素を除くと、かなりダサいハードボイルド小説なんですが、そりゃ50年前の物語なんだからダサくて当然。
ただやっぱり、実戦、の時代の戦闘機乗りの時代のコトバは全然ちゃうってことです。イギリス本土防衛戦、ノルマンディー、朝鮮戦争、もはや伝説の物語みたいな感じですからね・・・
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