2017年7月29日土曜日

1907 シャーロック・ホームズのライヴァル達 ソーンダイク博士の事件簿 オースティン・フリーマン

オースティン・フリーマンによるソーンダイク博士シリーズの編集版です。


 タイトルにもあるようにホームズシリーズが爆発的にヒットして、それを追うようにして、同時代の作家はホームズの成功にあやかろうとして探偵小説の時代が始まったわけです。二番煎じですから玉石混交、クズみたいな作品もあふれるほどありますが、その中には、新しい発展を見せたものもあります。


 このソーンダイク博士シリーズは「最初に犯人がわかっていて、探偵がそれを解き明かす」という、手法の発明者として名が残っています。いわゆる刑事コロンボ的なやつですね、そのオリジナルがソーンダイクだってわけです。



 いわゆる純文学っていうものは、1880年にドストエフスキーがカラマーゾフの兄弟を書いたところで終わっているとワタシは思ってます、もうこれ以上の作品なんかかけっこないから、ベートーヴェンが第九を書いた時点でクラシックの歴史は終わってるみたいなもんです、もうそれ以上のものが作れっこないから。
 そういう「答え」が出てしまってる分野ってのはいくらもあります。しかしそういう「答え」的な作品の後には新しいジャンルが生まれてくるものです。

 純文学、と入れ変わるようにして現れたのが「探偵小説」と「SF」、なんですね、20世紀の文学の主戦場はここです、純文学なんてもう落ち目、日本みたいに文学的に遅れている国ではようやく20世紀になって純文学が発展するわけですけども、世界的にはもう完全に時代遅れでした。ロシアはヨーローッパの糞田舎で、純文学が最後に発展した舞台だったのですが、日本はロシアよりも更に未開だったわけです。日露戦争くらいでようやく、ヨーロッパのどんじりに頭を並べたって感じなのですね。文学的にもまさにそのくらいの時期に漱石とかが、欧米のレベルの文学を完成させるっていうわけです。文明と文化ってのは関係ないようでやっぱり歩数をあわせるものです。


 しかしこの20世紀初頭の作品ってやつは、作品の内容云々もそうなんですけど、やっぱ舞台が魅力的ですよね、蒸気と馬車の世界、近代化真っ最中の時代です。鉄道に乗って旅をして、馬車をぶっ飛ばして霧の街ロンドンを駆け巡る。化学薬品と顕微鏡を使って捜査するっていうわけです。
 コンピュータでプロファイリングとか、ビデオカメラを見て捜査、携帯電話で位置特定、みたいなのよりも、名探偵の頭脳だけにかかっているわけで断然こっちのほうが面白いですよね。

 戦後の世界っていうのは内容というよりも、セカイ、自体が魅力に乏しいっていう感じがするのですよね、20世紀初頭とかの作家ってすごい経歴を持ってたりします、このフリーマンにしたって、アシャンティ王国??なるアフリカへ住医として派遣されていたり、もちろん戦争に招集されたりと、人生、自体が魅力的です。



 戦後のセカイっていうのは、なんか地理的な移動がすごく困難になってる気がするのですよね、国境がものすごく高くなった、日本の作家にしたって、やれフィリピン、朝鮮、中国、と旅したみたいな経験を持ってる人間はごくわずかになって、ずーーっと国内で平凡に暮らしてる人間ばっかり。なんかイギリス帝国の頃のセカイのほうが、セカイ、ってものがちゃんと繋がってたっていう気がすごいするのはワタシがそう思うだけなんですかね?


 まっ、アフリカとのつながりっていうのは奴隷貿易なんですけどね、戦争と金儲け以外では人間はなかなか出不精ってことなんですなぁ。



2017年7月22日土曜日

2017 T2 trainspotting 2 トレインスポッティング2

 だいたいにおいて2ってのは失敗するものです、95%くらい。2が作られるってことはまぁまぁ1が当たったということでもあるし、その成功に味をしめてもっといいもの・・・・、なんてのが上手くいくわけないです。


 だいたいにおいて1、ってのは実はその製作期間が膨大だったりします、新人が自分のそれまでの人生、ってのを全部自由に素材として使えるから、製作期間だいたい、15年って感じですか。2ってのはそれと同じくらいのクオリティを1年か2年で実現しないといけないわけですから、だいたいは、内容がシャバシャバなものになりがち、もちろん才能人で湯水のごとくアイデアがあふれる天才ならどんどんそっから羽ばたいていけるわけですけど凡人には不可能なこってす。



 更に時間をかなり開けて作られた続編っていうのはこれはもう失敗が目に見えてる。で、このトレインスポッティング2もダメな映画なんだろうなぁと思っていたのですが、なんとなく見ないわけにはいかないって感じで見てしまいました。


 1はものすごくワタシ個人的な思い入れがあって、1は90年台の映画といえばこれ、っていうくらいめちゃくちゃ有名なオシャレ映画だったのですね、とにかくすべてがかっちょ良かった。ファッション、デザイン、ポスター、宣伝、俳優、構図、コンテの展開、脚本、原作、全部がめっちゃオシャレやなーーー!!っていうオシャレ映画でした。こんなオシャレな映画ないぜ、っていう。とにかくかっこいい映画でして、わたしは原作の小説も当時はつたない英語力を駆使して読んだ(めっちゃ難しいんです、ウェルシュの文章は方言で書かれていて殆ど何が書いてあるかわかんない)、映画も脚本をすべて日本語に直してディクテーションの練習にも使いました。

 ワタシの英語の喋り方っていうのは初代トレインスポッティングなんですね、この人達みたいに英語しゃべりてぇって思って勉強したので。
ともかくそんぐらい個人的な思い出があるんです。


 だから続編も、たぶんつまんないんだろうなぁ・・・と思いつつも一応ファンの義務として見ておきました。

 結果は・・・・


 そこまで悪くない!

 ですかね。もちろん初代よりもいいってことは無いですけど、不安を感じていたよりは全然マシでした。むしろ単体の映画としては良い出来だと言えると思います。
 ただ出て来る人間は全員50近くのおっさんばっかりで、いったい誰をターゲットにして作ってるんだって感じでもありますけどw ワタシみたいな初代にドハマリした物好きしか見ないですよねこの映画w



 gentrification っていうコトバが出てきます、ジョントリ化、これは一体?このコトバは、富裕層やプチブルの生活空間が都市部でどんどん広がってきて貧困層がもともと暮らしていた場所が綺麗に再開発されたりして、家賃や物価が高くなって貧困層はそこから追い出されるっていう現象なんですね。

 うわー、すごいわかる。っていう感じですね、別のイギリス映画ですけど、スタバリゼーションっていうのもありました。もともとあった味のある店とか歴史のある店、っていうのが全部綺麗になくなって、再開発されて全部スタバになってしまう、全国どこに行っても結局同じ店になっていくっていうことです。そしてみんな同じものを飲んで同じ服を来てる。
 電車とかに乗るとすごいそれを感じませんか、みんな同じ姿勢でスマホをいじってる。どんどん大量生産のアンドロイドみたいになってる。


 こういうコトバの裏には、資本主義の流れだから仕方ないけど、世界が全部同じもの、になっていってどんどん、貧しい人間とか個性的な人間とか社会とあんましうまくやっていけない系の人間は存在出来なくなってくってことの閉塞感みたいなもんなんでしょうね。

 世界がどんどん同じもの、になってくってのはすごい感じることで、みーんなI phone を持ってるし話してることも、やってることも、だいたいは似通ってるってことです。自分の食事をSNSで公開して一体それがなんやねん、ってみんなが思ってる。


 ワタシは世界が老いぼれて来てるってのをすごい感じます、老人の悪い部分がすごい出てる気がする、なんか若い世代の若い作品、ってのをなんか全然見てない気がする。パッケージとしては若い人がやってても、やってることは全部裏で手を引いてるフルくさーいものです。
 そして自分の権利とかに執着して他者を受け入れない、城壁を高く築く。そういうやり方をすごいよく見る気がしますね。


 

2017年7月17日月曜日

2003 サモンナイト3 2012 PSP リメイク

 わたし結構タクティクスオウガとかFFタクティクスとかのシュミゲーが好きなんですが、スパロボはお祭りゲーとしてなんかゲームとしてのバランスがメチャになってしまったので(第四次くらいまでは熱いゲームでした)、あまりシュミゲーってやつは、人気が少ないジャンルなのかもしれませんね。女子供受けが悪いというのか。

 サモナイシリーズはこの3を最後にして、失敗作続きとなっているようです、この3は人気が高い。
 サモナイというとシュミゲーではかなりのヌルゲーでしてシュミゲーなのにレベル上げが出来るので基本的にはレベルさえ上げれば問題ナッシングのゲームです。キャラはカワイイ系というのかファンタジー系というのか、5頭身くらいのデザイン、シナリオはキレイゴト系っちゅーのか
「ワタシはすべてのヒトを守りたい!誰も傷つけたくないんです!」
 みたいなことをいうシナリオです。こちらが恥ずかしくなるキレイゴトを並べると噂のテイルズシリーズに似ている、キャラデザもわりと似ている。

 けど今作は、カオスルートも用意されていて、キレイゴトを踏み外して悪の道へ走ることも可能です。周回プレイを誘っています。

 だいたいにおいてサモナイは後に入ってくるユニットのほうが強いのであまり育成しても意味がなかったのですが(まぁ基本どのゲームでもそうですけどね、スパロボみたいにゲッターははじめからいて常に最強ユニットってこともあるけど)、今回はバランス調整されていて結構自分の趣味に合わせて育てられます、スキルポイントシステムによって、カスタマイズ出来るので、か弱い少女を前衛のガチムチユニットに育てることも出来ます。
 初期のユニットも強い、というか海賊一味は全員強キャラです。必殺技を外さないカイルは壁ユニットとして優秀、ソノラの銃撃もATだけを強化しまくるとフィニッシャーとして大活躍、隠しキャラヴァルゼルドがいない限り唯一のガンマンなので必須キャラ。スカーレルも圧倒的な移動力を持つフィニッシャーです。ヤードは主人公と召還属性がかぶらない限り絶対に必要な回復担当。

 サモナイ最強召還はいつもパラ・ダリオ、石化攻撃の召還なんですが(サモナイは石化攻撃がえげつない破壊力でほぼワンキルと同じなのにかなりの高確率で入ります)、今回は敵が霊属性ばっかしな上に、石化攻撃の消費が120と相当コストが高くなってちょいと使いづらい、しかもだいたいパラダリオが使えるのがラス2シナリオくらいからなのでそこまではずっと回復担当になってしまいます。弟子はワタシはアリーゼだったのですが、はっきり言ってベンチウォーマーです。もっと弟子になんか使える能力をつけて欲しかったです・・・。
 
 召還師がいいユニットが少なくて、特に獣属性のマルルゥはいくらなんでもDFひくすぎで弓矢でワンキルされるので使えない、鬼属性のミスミもMATが低くて召喚士としては不合格、お祓い係です。
 使い物になるのは霊のヤード、機のアルジェラってことになるので必然的に主人公は鬼か獣にするのが吉日。獣はサポート系の召還ばっかりで火力がイマイチなので鬼しかありません、鬼神斬がボスキラーとして非常に優秀。そして獣属性の召還は殆ど一度も見ないで終わる・・・。

 主人公を戦士キャラにも育てられるし、今回は剣で覚醒、みたいなことも出来るんですが、戦士キャラはいくらでもいるので主人公にわざわざ前線に出てもらう必要性は無い。けど男主人公のデザインがワタシはちょっと好き。


 攻略サイトなどを見るとキュウマが強すぎるってなってますが、たしかにキュウマの忍術は強いんですが、スカーレルで十分代用可能。ワタシが思うにカイルの必殺パンチが一番シンプルで地味に一番強い気がする。


 ラスボスはみんなが考えているよりも強いですw サモナイのラスボスなんて楽勝だぜ!ってタカをくくっているとあっさり負けます。2つのタワーがあって、しかも防御壁で守られていて無限増殖するタマを壊さないとダメージが通らないというめんどくさい使用になっていて、しかもタワーを同時に倒さないとすげーカウンターをくらうというおまけつき、さらに、ラスボスは気分次第で四回攻撃をしてきて、それが四回連続くらってしまうとどんなキャラでも落ちます。うまいこと一気に削れればいいのですが、敵はHP999もあって、なかなか削り切るのは難しい。特に少数のユニットだけを育てるやり方だと、手数が少なくてタマが増えすぎてどうにもならなくなります。それと今まで大活躍だった機動力ユニット、スカーレル、キュウマがイマイチ活躍出来ず、召還担当の主人公、打撃のカイル、の2人を軸に他は全員サポートって感じになると思われる。HPが低いとどうやっても落ちるので誰でもいいのでHPとMDFが高いやつが有利。そして武器が無属性のものを用意すべし。
  おすすめのやり方はタマには反撃で攻撃して、自分のターンは基本アイテムで回復(回復アイテムを買い込むこと)、召還攻撃は主人公がMPなくなるまで攻撃した後に抜剣覚醒してMPを回復することです。いきなり抜剣するとMP切れます。

2017年7月12日水曜日

冷麺を食べたの巻

  みなさん冷麺って知ってますか?w 

 ワタシ音には聞いたことあるけど冷麺って食べたことなかったんですよね。

 業務スーパーに行ったら冷麺があったので、おつっ!!ってなって買ってみました。


 あの辛ラーメンを出してる会社のやつで98円? 一食個別売りのやつです。


 ワタシの小心者が出てしまって、こういうので茹でが足らなくて固くて食えないっていうことになるのが一番最悪だ、と思ってけっこうじっくり茹でてしまったらのびのびになってしまいました。


 味は、辛い冷やし中華っていう感じですが、酸っぱいというよりもコチュジャンの唐辛子が効いている感じなんですね。麺はめちゃくちゃ細くて、そばみたいな色で、見た目はなんかゴミみたいで食欲をそそるかんじではまったくない。細いけど弾力があって嚙み切れない感じです。もっと固めに茹でれば良かったーー・・


 ワタシ冷やし中華がまったく好きじゃない、ラーメンは熱いの食えよって思うのですが、冷麺が好きってヒトの気持ちはわかりましたね。あぁこういうのが好きなのもわかるという感じ。
 でもワタシはやっぱりラーメンは熱いのが好きですw



 辛ラーメンの麺、厚めで食べごたえのある麺、ワタシはすごい好きなんですが、いくらなんでも辛すぎるんですよね、もうちょっとマイルドな辛ラーメンが出て欲しいなぁ・・。 昔ワタシは辛いの結構いけたんですけどどんどん辛いのがダメになるというまさかの逆転現象を起こしてます、カレーとかも中辛、もしくは甘口にシフトしていってます。むしろククレカレーの甘口とかを食べ始めてますからね。ことによると星の王子さまカレーまで落ちていくかも。カレーの辛さよりも美味しさのほうを追求してしまうんですなぁ。

2017年7月11日火曜日

1603  All's well that ends well 終わりよければすべてよし  シェイクスピア

 制作年代1603年としてますが、実際には時代が特定出来ない作品す、恐らく、アイデアだけ書かれて、実際には完成されなかったり上演されなかった、つまりはボツネタであろうとワタシは思います。


 内容はデカメロンの中にある物語から取られています、がすごく物語がトリッキーというか、なかなかわかりにくい感じでして


 非常に簡単に言うと、身分の低い女が、貴族の家に養子となっているのですが、その貴族の跡取りの伯爵と結婚して愛される為に、策略を用いて、最後には愛を獲得するっていう物語です。


 これは今の感覚からするとすごい妙な感じがする物語でして、身分の低い、女性、がどうにかして成り上がるというか幸せを掴むという物語でして、今の身分は平等、的な価値観の世界からすると、非常にわかりにくいですよね。


 でも身分性の社会では、爵位の無い女性が、貴族を落とすっていうのは成功譚として成立してるんでしょうね、ともかく現代の文学では見られない型を持った物語なんです。


 処女とセックス、っていうのがテーマでして、自分とわからないように伯爵を誘い出してセックスをさせて、見事コドモを孕むことで相手を屈服させるっていうオチなんですが、今では全く見られないオチですよねこれって。女のほうから積極的にセックスを願うっていうのは、今ではエロビデオでしか無い、しかも、コドモが出来てワタシの勝ちね!みたいなことって無いですもの。そんなの見たという経験が無い。
 
 
 昔の女性は貞淑で、身持ちが固い、女性は抑圧されていた、みたいなイメージがありますけども、中世はまったくそんなことない、っていうのが描かれています。シェイクスピアはフェミニストでして女性が活躍するのが多いんですよね。だからこの元ネタの題材をチョイスしたんでしょうね、でもなかなかまとまらなかったという感じだろうと思います。




 ただ、ペーローレスという二枚舌の悪党が落ちぶれる、という、誰かが失敗して落ちぶれるという後期シェイクスピアのスタイルが確立される前段階っていう感じでして、たしかにこれは中期シェイクスピアの時代の作品なのだろうって感じもしますね。


 明るくて、幻想的だったりロマンチックだったシェイクスピアの演劇が、だんだんリアルで悲壮なものへと変化していくっていう時代の作品、作品っていうよりは下書きっていう感じですね。

ツール・ド・フランス

 みなさんツールを見てますか。

 毎年書いてますけど、日本ってツールを見るメディアが全く揃ってないですよね、普通の国なら地上波的なみんなが見れる媒体で見れるんでしょうけど。
 なんかマンガとかも最近あるし、自転車人口って増えてるのでもっとメジャーになっても良さそうなもんですが、そぉいうところメディア人は目のつけどころが悪いですよね。


 今年のツールは波乱続きというか、物語が波乱万丈って感じで、いきなり初日の雨のタイムトライアルで、かなりの上位入賞確実と見られていたヴァルベルデがクラッシュして背骨を折って初日リタイア、続くレースではトリックスターでありスーパースターのサガンがスプリントを勝ってステージ優勝したかと思えばなんと次の日に、スプリント王者のキャベンディッシュと接触して故意に倒したということになり、キャベンディッシュは大怪我でリタイア、ペナルティを受けたサガンも自主的に棄権、という感じで、スプリントの大本命、かなりのステージ優勝が見込まれた世界王者のサガンもリタイアと、大物のリタイアが相次いでいます。
 スプリントとステージ優勝をどこかで狙ってるやや無名の選手たちにはすごいチャンスが広がった感じですね、ギャンブルでどっかで勝ってやろうっていう。


 しかし総合優勝と山岳優勝を取るであろう王者フルームは今のところ完全に無傷、順調そのもの、たぶんずっと最後まで黄色のままであろうと思われます、キンタナも調子悪いし。フルームはコンディションも良さそうですし、死角無しですね、また山岳ステージになったら他を楽勝で突き放していくことでしょう、チームスカイにタレントも揃いまくってますし、総合優勝はいつもつまんない感じになってしまいそうです、クラッシュでフルームがリタイアしない限り・・・、しかしツールは何が起こるかわかりません。フルームを脅かすライバルが現れて欲しいですね。

2017年7月8日土曜日

2016  Kingsglaive Final Fantasy XV

FF XVのメディアミックス的なものとして作られた映画なんですが、フル3DCG、です。


 ですが、これはもはや3DCGではないですね、キャラクターがフォトリアルすぎて、あっ、人間もCGなんじゃん、って気づくのにかなり時間がかかりました。よーーーくみないと、もはや実写と区別がつきません。

 最新のCGはすげぇ!と、いいたいところなんですが・・・・、えっ??じゃあ実写でよくね??なんの為に3DCGでフォトリアルなキャラクターをつくる必要があるわけ??とも思いますね。



 実際には、現実ではありえないようなファッションやアクションが出来たりするわけですが、ハリウッドがよくやってるモーションキャプチャーにCGを合成しまくったタイプの映画とまったく見分けがつきません。

 予算的にはどっちがかかるんでしょう?


 ともかく最新のCG技術はもうフォトリアルとしてはいきつくとこまできてるんだな、って感じです。ほんとにフォトリアルそのもの。



映画の内容は、はっきり言ってよく意味がわかりません。ゲームをやってみてちょってことなんかもしれませんが、どうも最近のFFのシナリオチームってイマイチっていうのか・・・なんか。たぶんこれって、FFはもはや世界市場で売るためのコンテンツだってことですよね、ストーリーの作り方がハリウッド映画そのものですもの、日本人向けじゃ全然ない。


 家族や国家を守るために戦う。ハリウッド映画ってのは基本全部それで、それ以外にはない。それをうぇっ、なんだこのシナリオは、っていうやつは、あんましいないわけで、最大公約数なんですよね、なるべく多くのヒトに受け入れられるもの、というと確実にそうなる。
 そしてなるべく多くの人に受け入れられるものは、マニア層からするとまったくおもしろくない。それは当たり前な話しで、マニアにもビギナーにも楽しいなんてものは存在しないしムリな話しです。老若男女に受け入れられる、といいますけど、そんなものは絶対にない。四角くて丸いモノ、みたいなものです。



 物語の構図はものすごく単純で、悪い帝国と、それと戦う国家の王家の物語みたいな奴でして小2でもわかるような物語です。 悪い帝国はとにかく悪いだけで何の深みもない。



 映像はとにかくキレイでCGもがっつり作りこんであるので、もうここまで来てるんだ、ってのを知りたい人にはオススメ。フォトリアルに作るっていうのは目標としては一番わかりやすいですよね、見本があってそれに近づけていけばいいだけですから。でもその目標はもはや達成したと思います、これ以上フォトリアルにする必要なんてあとはほんのすこしの調整だけって感じです。ではそっからどうする??っていうのは暗中模索ですよね、写実よりもリアルなもの、ってのは存在しないわけで、そこが行き止まりです。3DCGってのはもう終着点到着しちゃってんじゃんって感じがします。これ以上なにが必要なの?っていう状態。


 でもワタシはフォトリアルがいいとはちっとも思いませんね、 写実に近ければ近いほど面白いってことは無いです。どんなに高画質で美しくても、やっぱつまんないものはつまんないです。


 世間ではどっちが多いんですかね、すげー!こんなに綺麗でまるで実写みたい!素晴らしー!っていうのが多数派なのか、なにこのキャラの可愛気の無さは・・・・、リアルすぎて気持ちわりぃっ、こんなのFFじゃない!っていうヒトと、ワタシは断然後者なんですが・・・。


 ゲームのFFXVはどうなんでしょうか、面白いのかなぁ?どーもなんか手が出ないですね。PS4どころかPS3も持ってないものなぁ・・・。

 CGムービーのおまけとしてゲームがついてくるっていう最近のSQ的ゲームはやりたくないですよねー・・。