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2002年11月28日 ダーククロニクル  レベルファイブ

  レベルファイブというと比較的新しく出来た会社(20年以上前・・・?21世紀は最近だろ)ながら、非常に手堅い作りのゲームスタジオというイメージです。

 ゲームアーツとスタイルが似ているでしょうか。でもソニー関係の会社らしいですね。


 このゲームもレベルファイブ初期の作品ながら非常に手堅いつくり。


この前にダーククラウドというゲームがあって、その続編みたいなかんじがこのダーククロニクル。海外ではダーククラウド2として売られております。

 

いわゆるローグライトっていうのですかね? 自動生成のダンジョンを攻略しつつ、死んでも全ロスではなくて、レベルやアイテム収集、武器強化、さらにアクトレイザーみたいな街作りのジオラマ、ロボットの強化育成、パートナーとさらに連れ歩けるお供、釣り、とRPGでよくある要素をぜーーーんぶぎっしり詰め込んでる上に、写真撮影でアイデアを集めて、それを元に発明、という要素まである、加えて、ゴルフまである、さらに釣りは魚を育てることもできる、また敵キャラを仲間にして育てることもできる、とにかくとんでもないボリュームをギッチギチに詰め込んである作品です。こんなにキチキチに詰め込まれたゲームはポケモン金銀くらいですね。

 そんなにとんでもない予算があるわけでもないのによくここまで作り込めるなってぐらい、とんでもなく要素が多い。めっちゃめちゃ遊べるゲーム、となっています。

 ほんとによく作ってある。後に妖怪ウォッチを作ったレベルファイブですから、ポケモン金銀に匹敵するほどやり込めるゲームを作るっていう狙いがあったのかも。


おそらくこのゲームが評価されて、レベルファイブはこの後、ドラクエ8、という超ビッグタイトルを作ることに・・・。 

 ドラクエ8、ダーククロニクルっぽいですが、なんかわたしはドラクエ8、面白かったって記憶がないのですよなぁ・・・



 ちなみになにを強化すればいいの?という疑問にアドバイス。

ロボットのマシンガン、ユリスの銃。これだけ強化すれば十分。近接武器いりませんし、モニカは役に立ちません。ラスボスにもほとんど攻撃チャンスないし。

 ドーピングも全部ユリスに突っ込んでOK。一部モニカ強制のところありますが、アイテムでスルーできます。

 ラスボスもユリスが一気に叩き込めばOK。ちなみにラスボスロボットきかないので、ユリスの銃強化だけは必須、ラスボス時間制限あるので、銃が弱いと詰みです。

 むしろロボットも使わないで、すべてのリソースをユリスの銃に突っ込んでもOK。

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 要改善点


・ゲームのテンポが遅い。

 これはこのゲームだけじゃなくて3Dアクションすべてに言えることなんですが、キャラの移動とかがめっちゃトロいのですよね、ワタシみたいなスト2ターボ、のターボ全開みたいなテンポに慣れてる人間にとって非常にこれがモヤモヤポイント

 あといちいちキャラごとにアイテムを持ち替えたり、釣りをするために装備を入れ替えなきゃいけなかったり、ギミックを作動させるためにいちいちアイテムを自分で選ばいないといけなかったりと、やたら面倒な操作が多いです。

 釣りはワンボタンにするべきだし、ギミック解除は自動選択でいいです、どう考えても。やれることがめっちゃ多いだけに操作の煩雑さが気になります。


・フラグ干渉で進行不能になりがち。

 これは単純にエラーです。ゲームが想定してない順序を取ってしまうと、イベントが発生しなかったり、イベントアイテム入手不能になって詰みです、それがかなり多い、もちろんソフト、ハードロック、フリーズ、も多い。クレーム案件。このゲームは複雑にしすぎてるのですよね、これはデバッグ不能になってしまうのも無理はない。

 バグではないにしろ、どうやって進んだかわかんなくなるところがめっちゃあって、レベルファイブにしては不親切です。


・ジオラマ、わけわかんなすぎ。

ストーリーを進めるために、アクトレイザーみたいに街を発展させないといけないのですが、これがシステムが非常にわかりにくいし、条件もぶっちゃけヒントと全く違っている。

 もっと困るのが、判定がファイナル判定。マス目で配置させてくれればいいのですが、ここには配置できて、ここには配置できない、という理由みたいなのが全くわからん。なにかのフラグと干渉するからダメなんでしょうけど、これが意味わからんすぎ。ならはじめからここにパーツを置け、って決めといてそこに置くだけで良かったのでは?

 このジオラマ意味わからんで、容易に詰みます。


・耐久力がとにかく低い。このゲーム、武器とかは強化することでどんどん強くなりますが、HP、防御、ともにディフェンスを強化する手段が、サブイベント、もしくは隠しアイテムであるつづら、など極端に少ない、という謎仕様。

 サブイベントはとにかく面倒ですし、隠しアイテムを探すのもまた面倒です。

 サブイベをやってねってことなんだろうけど、こういうサブイベってお楽しみ要素としてあるべきで、強制にしちゃダメだと思うのですよね。ゲームクリアに釣り必須はまぢでダルい。

 ほいでロボットは回復させるにはいちいちベースみたいなところに戻らないといけないのが非常にダルい。回復アイテムもないし。

 ロボットの防御力をあげるにはロボットで経験値を稼がないといけずにロボットで戦うには装甲が弱い、という悪循環。

 こういうローグライク系の稼ぎメインのゲームで、いちいち回復しないといけないのはダルいのです。そういう意味でサガはよく出来ていて、戦闘終わると自動で回復する。

 あの戦闘終わったあとにいちいちメニュー開いて、回復、ってのただ煩雑なだけで面白くないのですよね。

 あと、ロボットの遠距離攻撃が強すぎてバランスブレイカー、ほぼこれだけ勝てる。それに気づくと、モニカはもう出番なくなります。


・確かにサブイベは充実しまくっているのですが、面白くはない。

釣りはただの作業だし、街の発展も、街の発展させるなら他にもっとおもろいゲームあります。劣化版シムシティみたいなの別にやりたくないですし、釣りにもっと特化したゲームだってあるでしょう。

 でもこういう釣り、が好きだったりする人もいるのでこれは個人の趣味なのかも・・・。ワタシはミニゲームっていらない派ですね・・・。リソースの無駄遣いかーも。それならば、もっと攻撃アクションのバリエーションや、敵ザコのバリエーション、モーションなどを充実させたほうがいいと思うなり。

 稼ぎも非常に面倒。


 稼ぎに関して、トムがロハ作ってくれる爆弾が相当高値が売れて、これがグリッチ無しでは主な金策手段。というかほかに稼ぐ方法がない。海外版では売値が30%までナーフされて、この売値設定は間違ったのじゃないかと言われております。グリッチではいろんな方法がありますが、RPGにおいて、まぁ金策グリッチはお約束というか・・・


・発明、ノーヒントすぎ。

写真をとって、アイデアを集めて、発明する、ってのが、他のゲームにはあまりないこのゲームのウリ、特徴と言えるものなのですが、写真でのアイデア集めも、何が作れるのかも、まじでほぼノーヒント、何もわからん。攻略情報なしではほぼまったく機能しません。

 アイデアの数も膨大で、いちいちトライ・アンド・エラーするには無理ゲーすぎる。武器の強化も、どういう武器に強化できるのか?みたいな情報が全くない。


・ストーリー、ぶっ飛びすぎ。

 世界はグリフォンだかグリフィスだかにぶっ壊されて、主人公の住んで街以外はすべて滅んでしまったので、過去と未来にタイムリープしながら、世界を復興させよう、って話です。

 これは何兆回言っても、いいのですが、タイムリープと、死んだやつが蘇る、これだけは物語を作る上で絶対にやってはいけないことです。どうやってもストーリーがまとまらない。

 なんらかの制限をつけることでなんとかなりそうですが(特定の時代にしかいけないとか、回数が一回きりとか、それでも大概整合性が取れない)、無制限のタイムリープはめちゃくちゃすぎ。

 その整合性の取り方も・・・

「忘れてしまったわい」

 みたいな政治家レベルの言い訳で、めちゃくちゃです。全部忘れてしまっていた、で片付ける気か・・・?

 不治の病気で死にかけてた女の子が、中華料理が美味すぎて復活したりと、ギャグ漫画かっていうレベルのシナリオ。


・ゴルフ、物理法則やばすぎ。

これはお楽しみ要素で、ゴルフ的なものがあるんですが、判定とか物理演算がガバガバで、プロゴルファー猿になってしまいます。特にホールみたいなの、当たり判定いかつい。ゴルフにおいて、ホールの当たり判定がガバイのって致命的すぎます。

 ゴルフとしてもひじょうになんじゃあこりゃあ!って松田優作になってしまう出来。


・ボス弱すぎ

 バラエティや収集要素の塊のゲームなのですが、唯一決定的にここが薄いってのが、敵AIの貧弱さですね。ボスなども軒並みめちゃ弱く、アクション要素が非常に弱い。後半になっても、ただ火力が高くなったり、耐性があるだけで、ロボのミサイルさえ撃ってれば無敵。

 アクションRPGでそこがかなり大事なのでは?ってところなので、決定的な弱点というとここなのではないかと思いますね。

 ボスは詰まないように弱くしてるかわかりませんが、とにかくガードして、攻撃する、それだけです。


・ゲートキー、ジオストーンを入手したかどうかわかりにくい。

 特にゲートキー、入手したらUIに表示するべきですよね。これはなんで開発は気づかなかったのか、テストプレイヤーの落ち度と言えます


・マシンガン当たり判定狭すぎ

 おそらくこのゲーム最強武器、ロボットのマシンガンなのですが、上下の当たり判定が異様に狭くて小さい敵に当たりません。強すぎるゆえにナーフされてるのかわかりませんが、弾が散らばるのがマシンガンなので、奇妙な判定になっています。見た目もマシンガンというよりもローリングバルカンなので、この形状で弾がまっすぐにしか飛ばないのは奇妙です。


・モンスター変化、弱すぎ。

ロボットに比べてモンスター変化が弱すぎます。強化すれば強くなるらしいのですが、強化も面倒臭く、完全に死んでるシステムになってしまいました・・・。メモリを大量消費して死にシステムを作るのは非常にもったいない。

 いわばドラクエで仲間になるモンスター、全員弱い、みたいなこと。こんだけシステムを作って誰も使わないの悲しすぎますね。


・ラスボスのグラがモブキャラと一緒

 これは非常に不可解でして、ラスボスの正体がそのへんにいるモブとグラが同じなのですよね・・どういう意味?? なにかワタシが見逃してるのかもしれませんがなんで???


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 総評としては、ボリュームもやりごたえもありまくる、文句なしの良ゲーです。ですが、HDリメイクが海外版しか存在しないという、おま国事変・・・。

 PS2でやるしかない。英語版、こういうアイテムの種類が膨大にあるものだとやりずらい、どのアイテムで合成とかの攻略情報がこんがらがる、いわばんモンハンみたいなもの。素材の英語名がわからん!ってなる。

 良ゲーなのにやりにきー、不遇の作品。