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2003年2月28日 メトロイドプライム METROID PRIME

  海外でひっっっっじょーーーーーーーーーーーーーーーーに評価が高いゲームであるメトロイドプライム。このゲームをオールタイムベストにあげる人もいるくらいです。

 

 FPSになったメトロイドなのですが、ワタシはどーーーもこのFPSってのが苦手・・・。やっぱ酔うっていうのか、視点が気持ち悪くなってしまうのですよね。FPSのジャンプが苦手なんです、足元見えないジャンプ。TPSならまだ出来るのですが・・・、FPSジャンプ、何を目印に飛んだらいいのかわからん。

 あと方向音痴なので迷うのも苦手な理由。さらに銃もワタシはあんま好きじゃない・・、やっぱ近接っしょ。


 ほんとーーーに海外はFPSが大好きでして、ゲームのワールドカップ的なもので、採用されてるゲームの6割がFPS、2割LOLみたいなやつ、1割レース、あとの1割にその他色々、パズルだの落ち物だの・・、格ゲーとかもゲーム大会みたいなのでは5%くらいなもんです。

 そんぐらい圧倒的にFPS、がゲームの過半数以上を占めている。


 海外にとって、FPSは日本でいう美少女、萌え、と同じくらいの規模だと思いますね。海外において萌え、にあたるものがFPSだとワタシは思う。

 そう思うととんでもない規模。美少女ってのは三大欲求ですから、それが人気あるのは当然、そんぐらいの情熱で海外ニキはFPSが好きですね。やっぱ四大欲求目に海外ニキには、闘争欲があるとしか考えられない。


 ワタシみたいな素人には、ValoもOWもApexもPUBG、ダッコフも、荒野もフォートナイトもCodもカウンターストライクも・・・・ぜーーーーーんぶ同じやん!

 ただの反射神経ゲーなんじゃないの?・・って思ってしまうのですが、たぶん海外ニキも、美少女って、髪の色と目の色が違うだけで全員同じやんけって思ってるのでしょう。


 ただFPSやってる勢が、物理エンジン、の違いが大事なんだと言っててちょっと最近ガテンがいきました。エンジンが違うと挙動も違う、それがFPSのそれぞれの違いみたいんですね。物理エンジンの違いでストレイフのやり方だとか挙動だとか、そういうのが変わってくるみたい。


 海外ではプライム三部作が、Metroid Prime Trilogy、として発売されてこれが非常に大人気。このメトロイドトリロジーをやるためだけのエミュレーターが存在するくらい。シングルタイトルのためのエミュレーターなんて他に聴いたことない。

 日本では・・・?もちろん売ってなーーい。はいおま国。


 それよりもこのメトロイドプライムが手を出しにくいのが、その操作の複雑さです。元はGCのゲームですが、GCでゲームパッドのボタン全部使うのはこのプライムだけじゃないですかね?ほいでその操作性があまり評判よくありませんでした。

 そのあとWiiで操作系統が一新されたWii版が発売されて、2、3もそれにならっております。エイムと視点移動にリモコンを使うという手法。

 この移動と視点(レティクル)移動を両方やらないといけないゲームって、腕が一本足らなくなるのですよね。右手で視点移動すると、Rボタンしか押せなくなる。いわゆるモンハン持ちとかしないといけんくなるわけですが、20年以上たっても、この視点移動をどうやって操作するか問題に答えが出てない。ゴーグルはむしろ最悪で反転とかが不可能なので視野が狭くなる。


 そもそもこのゲーム操作が難しい、操作が多すぎる。

バイザー、ビーム、ミサイル、ボール、グラップル、エイム、移動、ロール、ロック、ジャンプ・・・すでにボタンが足りない。

 

 Wiiのゲーム、ってWii以外でやるのが不可能なんですわね、モーションコントローラーだから。Wiiゲームの移植すっげーむずい。

 でも今Wii持ってるやつなんていませんからね。PCで移植するにもリモコンコントローラーが使えないから移植できん。

 ってなっていたのですが!

2023年にSwitchリマスター版が発売されてようやくプレイできるようになりました。でもいまのところリマスター版は1だけ、トリロジーをプレイするにはやはりWiiでやるしかない。

 ほいで2のリマスターよりも、プライム4がつい最近発売されましたから。まぁ2もいずれリマスターされるのじゃないかな?


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良い点

・やはりワタシはメトロイド最大の発明ってボールになるってことだと思いますね。あまりにもメトロイドすぎてほかでパクられていない。人間がボールに!?なんで!?まぁモンスターボール的超技術なんですわね。


・UIやエフェクトがクールでかっこいい。まずUIがバイザーの形に歪んでるのですでにクール。

 この当時としてはめちゃくちゃ未来のゲームと感じられたことでしょう。ただかっこいいUIということは視認性は悪い。レーダーや危険表示、ミニマップ、どれでも見た目だけで実用性は皆無w 

 これは必ずそうなのです、かっこいいUIは使いやすくはない、ペルソナのUIもかっこよさ重視で機能も視認性も悪い。だがかっこよければいいのだ。ゲームなんだから。

 なぜかUIにコンパスもない。わざと実用性はまったくの0にしてるのだろうか?

 ビームを撃ったときに、周囲が歪むエフェクトなど非常にディテールが凝っていてかっこいい。他のエフェクトも凝った作りで、あんまり見ない、ちゃんとテンプレじゃなくて新しくエフェクトを作ったのだなって感じがあり、クールデザイン。


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要改善点


・ゴーグルが透けていて、中に女が入ってるってのが見えるのですけど、ワタシ的にはサムスはもっとロボットっぽい感じがいいので、なんかちゃうなぁ・・という感じがしますね。

 じゃあボールになった時どうなってんねんって思うし・・・


・どこいったらいいかわからん問題。

 メトロイドフュージョンのように、ここに行け!ってナビが欲しい。3Dマップでわかりにくさ満点なのに、目的地がわからんのまじしんどい。

 中盤から12?もあるアーティファクト集めが始まるのですが、オーブ集めみたいなもので、あぁこれ無理かも、って詰みかけた。

 同じマップを何度も通らされるのもダルい。これはもちろんマップの使いまわし、まだまだレトロゲームだから仕方ないとはいえ・・・


・メトロイドなので隠しアイテムがいっぱいあるのですが、これもわかりにくすぎ。2Dならここが怪しい、ってなるのですが、3Dだと怪しいとか以前に、どれがギミックで、なにがテクスチャの雰囲気なのかまったくわからぬ。

 

・バイザーでスキャンして探せってことなのだろうけど、このバイザーもヒント出るとこもるし、出ないとこもある、と非常にポンコツ。

 このゲームの目玉といえるバイザーシステムですが、ワタシはちょっとテンポが悪くなってるだけかなとも思う・・・。


・サーダス、という岩男みたいなボス、画面を真っ白にして見えにくくするという最悪の攻撃をしてきます。見づらいとかじゃなくてまじでこっちの目がイカれる。これは訴えていいレベルのクソさです。なんでこれが検閲抜けたのか不思議。暗くするのはまだいいけど、発光して目を攻撃するのはマナー違反。というか普通に加害。