2026年4月20日月曜日

2003年3月29日 ドラゴンクエストモンスターズ キャラバンハート

  ドラクエモンスターズ三作目のソフト。


 種食い逃げ野郎ことキーファが主人公w といってもキーファは主人公になったおかげで一切しゃべらなくなってしまったので、彼の性格みたいなものはなくなってしまいました。物語にはほぼまったく関わってこず、キーファじゃなくても誰でも良い。


 バランスがどうも変・・・、ってことで、はじめのころは、クソゲー扱いされてましたが、いやいやクソゲーってのは言い過ぎだろ・・いや・・むしろ・・・独自の味わいがある?とだんだん名作よりに評価が変わってきた作品。

 ワタシはモンスターズ2よりは断然面白いと思います、けどやっぱ初代が一番やりごたえがあったような・・・?


 一番批判が多いのが「食料」システム。

常に食料が減っていき、道具やなどでいちいち補給しないといけん、後半になるとステーキを食いまくればいいだけになり、ただただ面倒なだけのシステム。

 キャラバンで旅をしている、という雰囲気を出したかったのでしょうが

面倒なだけで面白くないシステムを追加してはいけない

 という教訓ですね。


///////

問題点


・キャラバンから出るときにいちいちガキに話しかけて無駄話をきかないと行けないでひじょーーーにテンポが悪い。街から出るためにいちいちしゃべらないといけないということ。


・ワールドマップのエンカ率が異常に高い。

昔のDQ2かよ。ってくらいエンカがやばすぎます。一歩目でエンカすることもある。エンカセーブが入ってないのです。山などがエンカしやすいというのもあるにせよ、いくらなんでもえぐい。

 世界が一応DQ2の世界なのでって言い訳もしんどすぎる。


・レベルがめっちゃ上がりにくい。

 レベルを上げないと強いとくぎをおぼえず、全然レベルが上がらないために、低レベル合成で強化せざるをえず、ステータスだけはめっちゃ高いが、とくぎはギラ、みたいなのが終盤でも起こる。

 結果スカラ、ルカニでなぐるだけ、のなぐるだけゲームとなっています。とくぎ全然生きてこない。まぁ基本ドラクエっていつもそうですが、このゲームは特にスカラ、ルカニゲーとなっておりやす。

 ベホマラー取得まで、はぐれメタル30体くらい狩らないといけず、まじで現実的ではないし、ほかのザコの経験値も異常に低くて、ザコ戦ほんとに旨味がない。もちろん合成素材集めのときは意味あるけども。


・職業バランスがひどい。

 人間の職業なのですが、本当に使い物にならないものが半分くらいあって存在価値がない。たくさん職業を作ってバラエティを出したかったのでしょうけど、特色がありません。

 基本戦士、剣士、武闘家、の脳筋物理で全く事足りる。とにかくただただなぐりゃあいいのです。


・ボリューム薄め

 本編クリアまでまぁ10時間もあればクリア可能。

クリア後からがお楽しみでそっからが始まり、っていうふうに出来てますが、それにしてもちょっと薄いかなと。本当にDQ2くらいにボリュームですね。


/////////

 良い点

パーティ4人じゃなくて20人くらいで戦えばよくね?というアイデアはおもろいです。馬車が三つも並ぶもはやひとつの軍隊みたいなので戦います。

 それがシステムとして上手くおとしこめたか?というとちょっと詰めが甘いかんじがしますね。

 バランスが良くない。ドラクエといえば、シンプルなシステムだが、ギリギリまでバランスを煮詰めるってのが特色ですが、モンスターズはそのへんが大味でして、このキャラバンはさらに大味、アメリカのハンバーガーって感じです。

 とにかく力強いモンスター作ってなぐる、それに尽きますからね。


 あとグラフィックはやはり良いです。鳥山明が直接関わってるとは思いませんが、それを引き継いでうまくやってるとおもいます。ドラクエで一番キャラのグラがでかいんじゃないですかね。


 シリーズでみれば、傑作とは確かにいいずらいけど、単品で見れば、十分遊べるゲームなり。短いのでサクっとプレイできるし、やり込めばまた別の側面も見えてくる。